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Cinto Shinobi Azul [1] ( Shinobi_Sash_H_BR )

ID 28553 Cinto Shinobi Azul [1]
Cinto Shinobi Azul [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Acessório Direito + Acessório Esquerdo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Shinobis que desafiam as tradições de suas crenças ainda se veem como Ninjas – no entanto, eles preferem se diferenciar de seus demais com acessórios azuis, em vez de vermelhos.
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Dano mágico +5%.
Pós-conjuração -10%.
Velocidade de ataque +5%.
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A cada nível de [Pétalas Flamejantes]:
Dano de [Dragão Explosivo] +5%.
A cada nível de [Lança Congelante]:
Dano de [Grande Floco de Neve] +15%.
A cada nível de [Lâmina de Vento]:
Dano de [Brisa Cortante] +8%.
A cada nível de [Assalto das Sombras]:
Dano mágico contra oponentes de propriedade Sombrio +4%.
A cada nível de [Chamado da Morte]:
Dano mágico contra oponentes de propriedade Sombrio +4%.
A cada nível de [Substituição]:
Dano mágico contra oponentes de propriedade Sombrio +4%.
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Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@a = (getskilllv("KO_GENWAKU")+getskilllv("KO_JYUSATSU")+getskilllv("KO_KYOUGAKU"));
bonus bMatkRate,5;
bonus bAspdRate,5;
bonus bDelayrate,-10;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,4*.@a;
bonus2 bSkillAtk,"NJ_BAKUENRYU",5*getskilllv("NJ_KOUENKA");
bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSYOURAKU",15*getskilllv("NJ_HYOUSENSOU");
bonus2 bSkillAtk,"NJ_KAMAITACHI",8*getskilllv("NJ_HUUJIN");
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado