¹ß۸® ³ªÀÌÇÁ [4] ( Valkyrie_Knife )
| ID 28717 |
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Preço de Compra: 50 zeny | Preço de Venda: 25 zeny | Peso: 10 | Slots: 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Adaga | Gênero: Ambos | Localizações: Arma | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 50 | Ataque Mágico: 50 | Alcance: 1 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 4 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 70 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The royal knife of a powerful warrior maiden. Though its power is mighty, it is easy to handle, even by those less experienced. A knife forged by Odin's Valkyrie and tempered in the wind. It's so strong and sharp that even in the hands of a novice it will be a serious threat. Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
.@b = readparam(bDex)/10;
if (BaseClass == Job_Novice) {
bonus bMaxHP,300+(200*.@r);
bonus bMaxSP,300+(20*.@r);
bonus bBaseAtk,100;
bonus bMatk,150+(15*.@r);
bonus bUseSPrate,-5;
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bInt,2*.@r;
bonus bDex,(2*.@r)-(.@r*.@b);
bonus bCritical,7*.@r;
bonus bAspdRate,10*.@r;
bonus bCritAtkRate,.@r;
}
if (BaseClass == Job_Thief) {
bonus bMaxSP,100;
bonus bMatk,150;
bonus bCritAtkRate,.@r;
}
if (BaseClass == Job_Mage) {
bonus bMaxHP,200*.@r;
bonus bMaxSP,20*.@r;
}
if (BaseJob == Job_Hunter) {
bonus bMaxHP,200;
bonus bUseSPrate,-5;
bonus bInt,2*.@r;
bonus bDex,2*.@r;
}
if (BaseJob == Job_Bard || BaseJob == Job_Dancer) {
bonus bBaseAtk,100;
bonus bAspdRate,10*.@r;
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bDex,-1*(.@r*.@b);
}
if (.@r>=7 && (BaseClass == Job_Novice || BaseJob == Job_Mage)) {
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10;
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
readparam
Comando
readparam
Assinatura:
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
bDex
Bônus de Item
bDex
Assinatura:
Descrição:
DEX + n
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bMaxHP
Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
Descrição:
MaxHP + n
bMaxSP
Bônus de Item
bMaxSP
Assinatura:
Descrição:
MaxSP + n
bBaseAtk
Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
Descrição:
Basic attack power + n
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
bUseSPrate
Bônus de Item
bUseSPrate
Assinatura:
Descrição:
SP consumption + n%
bUnbreakableWeapon
Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bInt
Bônus de Item
bInt
Assinatura:
Descrição:
INT + n
bCritical
Bônus de Item
bCritical
Assinatura:
Descrição:
Critical + n
bAspdRate
Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
Descrição:
Attack speed + n%
bCritAtkRate
Bônus de Item
bCritAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases critical damage by +n%
bSubRace
Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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