Item Details

Monokage [2] ( Monokage )

ID 28721 Monokage [2]
Monokage [2] Preço de Compra: 10 zeny Preço de Venda: 5 zeny Peso: 80 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Adaga Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 100 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 3 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Adaga afiada usada para proteger os mineradores de Rockridge.
Dano de [Kunai Explosiva] +1% a cada nível de [Prática de Arremesso de Shuriken].
Refino +7 ou mais, Dano físico a distância +2%.
Refino +9 ou mais, Dano físico a distância +3% adicional.
Tipo: Adaga ATQ: 100
Peso:80
Nv. da arma: 3
Nv. necessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções

Dagger tajam berwarna ungu yang di gunakan para Ninja.
Yang di sewa untuk mengamankan kepemilikan tambang emas.
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Meningkatkan damage dari Kunai Explosion sebesar 1% per level Dagger Throwing Practice.
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih
Meningkatkan damage serangan jarak jauh ke target sebesar 2%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih
Damage serangan jarak jauh ke target bertambah sebesar 3%
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Set Bonus
Golden Ninja Suit
Golden Scarf
Monokage

Meningkatkan damage dari Kunai Explosion sebesar 20%.

Meningkatkan damage dari Kunai Splash sebesar 50%.
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Jenis : Dagger
ATK : 100
Properti : Netral
Berat : 80
Weapon Lv : 3
Syarat Lv : 100
Job : Kagerou/Oboro

A sharp, purple-tinged dagger used by the ninjas who were hired to secure ownership of some gold mine.
Class: Dagger
Attack: 100
Property: Neutral
Weight: 80
Weapon Level: 3
Required Level: 100
Required Jobs: Kagerou/Oboro
Increases the damage of Kunai Explosion by 1% per level of Dagger Throwing Practice known.
If upgrade level is +7 or higher,
Increases long-ranged damage on targets by 2%.
If upgrade level is +9 or higher,
Increases long-ranged damage on targets by an additional 3%.
Set Bonus
Golden Ninja Suit
Golden Scarf
Monokage
Increases the damage of Kunai Explosion by 20%.
Increases the damage of Kunai Splash by 50%.

A sharp, purple-tinged dagger used by the ninjas who were hired to secure ownership of some gold mine.
[For each refine Lv of Dagger Throwing Practice]
Kunai Explosion damage +1%.
[If refine Lv 7 or higher]
Long-range physical damage +2%.
[If refine Lv 9 or higher]
Long-range physical damage +3%.
[Set bonus]
Golden Ninja Suit
Golden Scarf
Monokage
Kunai Explosion damage +20%.
Kunai Splash damage +50%.
Class: Dagger
Attack: 100
Property: Neutral
Weight: 80
Weapon Level: 3
Required Level: 100
Required Jobs: Kagerou/Oboro

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"KO_BAKURETSU",getskilllv("NJ_TOBIDOUGU");
if (.@r>=9) {
   bonus bLongAtkRate,5;
} else if (.@r>=7) {
   bonus bLongAtkRate,2;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 3 Sim 3 Não especificado Detalhes

Não especificado