Survival Circlet-LT [1] ( Survive_Circlet_K_LT )
ID 400154 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 50 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Superior | |||||||||||||||||||||
Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 10 | |||||||||||||||||||||
Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 2 | Nível Mín. de Equipamento: 150 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||
Refinável: 1 | Graduável: 1 | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||
Todos Não especificado
.@g = getenchantgrade(); .@r = getrefine(); bonus bMatk,50; bonus bInt,3; if (BaseLevel>=180) { bonus bMatk,50; } if (BaseLevel>=210) { bonus bPAtk,2; bonus bSMatk,2; } if (.@r>=7) { bonus bVariableCastrate,-10; if (.@r>=9) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15; if (.@r>=10) { bonus bMatkRate,5; if (.@r>=11) { bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,20; } } } } if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) { bonus bDelayrate,-5; if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) { bonus bPAtk,2; bonus bSMatk,2; if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) { if (.@r>=12) { bonus bFixedCast,-500; } } } } bonus bMatk,10*(.@r/2); Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |