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Elite Force Cap-LT [1] ( 2023Seppay_04 )

ID 400549 Elite Force Cap-LT [1]
Elite Force Cap-LT [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 20
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 2 Nível Mín. de Equipamento: 130 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,20*(.@r/2);
bonus bMatk,20*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",20*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus bAtkRate,10;
   bonus bAspdRate,10;
   if (.@r>=9) {
       bonus2 bAddSize,Size_All,10;
       if (.@r>=11) {
            bonus bLongAtkRate,15;
            if (.@r>=12) {
                bonus2 bSkillCooldown,"RL_FIRE_RAIN",-2000;
                bonus2 bSkillCooldown,"RL_D_TAIL",-2000;
                bonus2 bSkillCooldown,"RL_R_TRIP",-500;
            }
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bLongAtkRate,2*(.@r/3);
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
       bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",10*(.@r/3);
       bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",10*(.@r/3);
       bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",10*(.@r/3);
       bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",10*(.@r/3);
       if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
            bonus bPAtk,7;
            bonus bSMatk,7;
            if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
                bonus2 bAddRace,RC_All,10;
                bonus2 bMagicAddRace,RC_All,10;
                bonus2 bSkillCooldown,"RL_AM_BLAST",-2000;
                bonus2 bSkillCooldown,"RL_BANISHING_BUSTER",-1500;
            }
       }
   }
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado