Item Details

Mochila Propulsora ( Supplement_Part_Wing )

ID 450176 Mochila Propulsora
Mochila Propulsora Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 10 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 12
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Robustez e resistência necessárias para você decolar sem se preocupar. Acompanha saquinho para enjoo.
[Produzido na Zona Franca de Einbroch]
--------------------------
HP máx. +3%.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +10%.
Refino +7 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +10%.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +20% adicional.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +7% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +10% adicional.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +20% adicional.
--------------------------
A cada nível de [Bate Estaca]:
Dano de [Canhão] [Lança Chamas] e [Gás Criogênico] +25%.
--------------------------
Ao aprender [Sabedoria de Hefesto] nv.5:
O usuário não pode ser empurrado.
--------------------------
Ao aprender [Campo Protetor] nv.3:
Resistência monstros Chefes +5%.
Ao derrotar monstros com ataques físicos, recupera 100 de HP e 10 de SP.
--------------------------
Ao aprender [Canhão] nv.5:
Pós-conjuração -20%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas

MaxHP +3%
Resist Fire & Wind +10%
------------------------
Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
MaxHP +5%
Resist Fire & Wind +20%
Damage fisik ke boss monster +10%
------------------------
Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
MaxHP +7%
Resist Fire & Wind +20%
Damage fisik ke boss monster +10%
------------------------
Jika skill "Arm Cannon" mencapai Lv 3:
After Cast-delay -20%
------------------------
Jika skill "Neutral Barrier" mencapai Lv 3:
Damage yang diterima dari boss monster -5%
Recovers 100 HP & 10 SP, ketika membunuh monster dengan serangan fisik.
------------------------
Damage dari skill
"Arm Cannon, Ice Launcher, Flame Launcher"
+25% per 1 level skill "Pile Bunker"
------------------------
Jika skill "Fire Earth Research" mencapai Lv 5:
Tidak dapat knockback
------------------------
Jenis: Garment
Posisi: Garment
DEF: 12
Berat: 10
Syarat Lv: 100
Job: Semua Job

Powered Wing using advanced robot technology.

MaxHP + 3%, increase fire, wind resistance by 10%.

When refined to +7 or higher, additional MaxHP +5%, increase in fire, wind resistance by 20%, increase physical damage to boss monsters by 10%.
When refined to +9 or higher, additional MaxHP +7%, increase in fire, wind resistance by 20%, increase physical damage to boss monsters by 10%.

When Arm Cannon Lv5 is learned, reduce after cast delay by 20%.
When Neutral Barrier Lv3 is learned, reduce incoming physical damage from boss monsters by 5%, recovers 100 HP, 10 SP when killing monsters using physical attack.
Increase damage of Arm Cannon, Ice Launcher, Flame Launcher by 25% per 1 skill level of Pile Bunker learned.
When Fire Earth Research Lv5 is learned, prevents knock back.

Type : Garment Defense : 12
Weight : 10
Required level : 100
Class : All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
.@a = getskilllv("NC_PILEBUNKER");
bonus bMaxHPrate,3;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,10;
bonus2 bSubEle,Ele_Wind,10;
bonus2 bSkillAtk,"NC_ARMSCANNON",25*.@a;
bonus2 bSkillAtk,"NC_FLAMELAUNCHER",25*.@a;
bonus2 bSkillAtk,"NC_COLDSLOWER",25*.@a;
if (getskilllv("NC_ARMSCANNON") == 5)
   bonus bDelayrate,-20;
if (getskilllv("NC_NEUTRALBARRIER") == 3) {
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
   bonus bHPGainValue,100;
   bonus bSPGainValue,10;
}
if (getskilllv("NC_RESEARCHFE") == 5)
   bonus bNoKnockback;
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHPrate,5;
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,20;
   bonus2 bSubEle,Ele_Wind,20;
   bonus2 bAddClass,Class_Boss,10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bMaxHPrate,7;
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,20;
   bonus2 bSubEle,Ele_Wind,20;
   bonus2 bAddClass,Class_Boss,10;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bSubEle Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
bSubClass Bônus de Item
bSubClass
Assinatura:
bonus2 bSubClass,c,x;
Descrição:
+x% damage reduction against class c
bHPGainValue Bônus de Item
bHPGainValue
Assinatura:
bonus bHPGainValue,n;
Descrição:
Heals +n HP when killing an enemy with a melee-physical attack
bSPGainValue Bônus de Item
bSPGainValue
Assinatura:
bonus bSPGainValue,n;
Descrição:
Heals +n SP when killing an enemy with a melee-physical attack
bNoKnockback Bônus de Item
bNoKnockback
Assinatura:
bonus bNoKnockback;
Descrição:
Character is no longer knocked back by enemy skills with such effect
bAddClass Bônus de Item
bAddClass
Assinatura:
bonus2 bAddClass,c,x;
Descrição:
+x% physical damage against class c
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado