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Unknown VIT Boots [1] ( MD_Airboat_Boots3 )

ID 470073 Unknown VIT Boots [1]
Unknown VIT Boots [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 75 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Sapatos
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 65
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 2 Nível Mín. de Equipamento: 230 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Ceremonial shoes eroded by an unknown force.
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Every 2 refine level, ATK + 10, MATK + 10.
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Every 3 refine level, MHP + 150, MSP + 15.
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When refined to +9 or higher, variable casting time - 5%, ASPD + 5%.
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When refined to +11 or higher,
When performing physical or magic attack, there's a chance VIT + 175 for 10 seconds.
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When refined to +13 or higher, reduce after cast delay by 5%.
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[Grade Bonus]
[Grade D] VIT gained from the effect is increased by additional 25.
[Grade C] VIT gained from the effect is increased by additional 25.
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Type : Shoes
Def : 65
Weight : 75
Armor Level : 2
Required Level : 230
Class : All Jobs

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bMatk,10*(.@r/2);
bonus bBaseAtk,10*(.@r/2);
bonus bMaxHP,150*(.@r/3);
bonus bMaxSP,15*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
   bonus bAspdRate,5;
   bonus bVariableCastrate,-5;
   if (.@r>=11) {
      autobonus "{ .@g = getenchantgrade(); if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) { .@val = 25; if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) { .@val += 25; } } bonus bVit,175+.@val; }",1,10000,BF_WEAPON|BF_MAGIC;
      if (.@r>=13) {
         bonus bDelayrate,-5;
      }
   }
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado