Item Details

Capa de Magma [1] ( Magma_Manteau )

ID 480077 Capa de Magma [1]
Capa de Magma [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 30 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 25
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Ardente como os vulcões, essa capa respinga pedaços de magma, trilhando um caminho sem volta para quem a veste.
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Resistência a monstros Chefes +5%.
Dano físico contra oponentes de todos os Tamanhos +5%.
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HP e SP máx +2%.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
HP e SP máx +1% adicional.
Refino +9 ou mais:
HP e SP máx +2% adicional.
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Ao aprender [Artilharia Arcana] nv.5:
Precisão perfeita +50.
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Ao aprender [Erupção de Magma] nv.5:
Resistência as propriedades Fogo e Terra +50%.
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A cada nível de [Arremesso de Machado]:
Dano de [Fúria do Furacão] +20%.
Dano de [Brandir Machado] +20%.
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Tipo: Capa
DEF: 25 DEFM: 5
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Mengurangi damage yang diterima Boss Monster sebesar 5%.
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Menambah damage yang dihasilkan ke all size monster sebesar 5%.
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Saat level tempa +8 keatas,
Max HP+3%, Max SP+3%, ASPD +5%.
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Saat level tempa +10 keatas,
Max HP+5%, Max SP+5%, ASPD +5%.
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[Apabila pemain mempelajari FAW Magic Decoy lv 5, Perfect Hit +50.
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Menambah damage Axe Tornado dan Power Swing sebesar 20% tiap level Axe Boomerang yang dipelajari.
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Apabila pemain mempelajari Lava Flow lv 5, mengurangi damage yang diterima dari elemen tanah dan api sebesar 50%.
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Jenis : Garment
Defense : 25
Berat : 30
Syarat Lv : 100
Job : All Job

Reduce incoming physical damage from boss monsters by 5%.
Increase damage dealt to all size monsters by 5%.

When refined to +5 or higher, MaxHP + 3% , MaxSP + 3%, reduce delay after attack by 5%.
When refined to +7 or higher, MaxHP + 5% , MaxSP + 5%, reduce delay after attack by 5%.

If user learned FAW Magic Decoy level 5, Perfect Hit + 50.
Increases Axe Tornado and Power Swing damage by 20% per each level of Axe Boomerang user learned.
If user learned Lava Flow level 5, reduces damage taken from fire and earth property by 50%.
Type: Garment Defense: 25
Weight: 30
Required level: 100
Class: All

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Physical damage taken from Boss enemies -5%.
Physical damage inflicted on enemies of any size +5%.

[If FAW Magic Decoy LV is 5],
Perfect Hit +50%.

For every [Axe Boomerang] LV,
[Power Swing], [Axe Tornado] damage +20%.

[If Lava Flow LV is 5],
Earth and Fire property resistance +50%.

[If refined to +5 or higher]
Max HP +3%, Max SP +3% additionally.
ASPD +5%.

[If refined to +7 or higher]
Max HP +5%, Max SP +5% additionally.
ASPD +5% additionally.
-------------
Class: Garment
Defense: 25
Weight: 30
Required Level: 100
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMdef,5;
bonus bMaxHPrate,2;
bonus bMaxSPrate,2;
bonus2 bAddSize,Size_All,5;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",20*getskilllv("NC_AXEBOOMERANG");
bonus2 bSkillAtk,"NC_POWERSWING",20*getskilllv("NC_AXEBOOMERANG");
if (getskilllv("NC_MAGICDECOY") == 5)
   bonus bPerfectHitAddRate,50;
if (getskilllv("NC_MAGMA_ERUPTION") == 5) {
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,50;
   bonus2 bSubEle,Ele_Earth,50;
}
if (.@r>=5) {
   bonus bMaxHPrate,3;
   bonus bMaxSPrate,3;
   bonus bAspdRate,5;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHPrate,5;
   bonus bMaxSPrate,5;
   bonus bAspdRate,5;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bAddSize Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
bonus2 bAddSize,s,x;
Descrição:
+x% physical damage against size s
bSubClass Bônus de Item
bSubClass
Assinatura:
bonus2 bSubClass,c,x;
Descrição:
+x% damage reduction against class c
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bPerfectHitAddRate Bônus de Item
bPerfectHitAddRate
Assinatura:
bonus bPerfectHitAddRate,n;
Descrição:
On-target impact attack probability + n%
bSubEle Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado