Item Details

Thanatos Sword-FA [1] ( Thanatos_Sword_FA )

ID 480324 Thanatos Sword-FA [1]
Thanatos Sword-FA [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 50 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 90
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 2 Nível Mín. de Equipamento: 210 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Não especificado

An improved version of the magic sword said to have been used by a powerful swordsman in the past.
The power contained within has been amplified.
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When base level is 250 or higher, S.MATK +8, P.ATK +8.
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For every 2 refine level,
increases melee/ranged physical damage by 3%,
increases all property magical damage by 3%.
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For every 4 refine level,
increases physical/magical damage to Medium and Large size monsters by 5%.
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When refined +9 or higher,
increases physical/magical damage to Dragon and Angel race by 7%.
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When refined +11 or higher,
increases physical/magical damage to Dragon and Angel race by an additional 7%.
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Set Bonus:
Thanatos Sword-FA [1]
The Agony of Thanatos-LT [1]

Reduces Variable Casting Time by 10%.

When headgear refined +7 or higher,
increases physical/magical damage to Holy and Shadow enemies by 20%.

When headgear refined +9 or higher,
increases physical/magical damage to Angel and Dragon race by 15%.

When headgear refined +11 or higher,
increases physical/magical damage to Medium and Large size by 15%.
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Set Bonus:
Thanatos Sword-FA [1]
Red Force Pendant-LT [1]
or
Blue Mental Pendant-LT [1]

ATK +50, MATK +50, P.ATK +3, S.MATK +3.
increases physical/magical damage to Medium and Large size by 15%.
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[Grade Bonus]
[Grade D] P.ATK + 5, S.MATK + 5.
[Grade C] Ignores physical/magical resistance of Dragon and Angel monsters by 5%.
[Grade B] Ignores physical/magical resistance of Dragon and Angel monsters by additional 5%.
[Grade A] Ignores physical/magical resistance of Dragon and Angel monsters by additional 5%.
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Class : Garment
Defense : 90
Weight : 50
Armor Level : 2
Required Level : 210
Jobs : All Jobs

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
if (BaseLevel>=250) {
   bonus bPAtk,8;
   bonus bSMatk,8;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddRace,RC_Angel,7;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,7;
   bonus2 bAddRace,RC_Dragon,7;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Dragon,7;
   if (.@r>=11) {
      bonus2 bAddRace,RC_Angel,7;
      bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,7;
      bonus2 bAddRace,RC_Dragon,7;
      bonus2 bMagicAddRace,RC_Dragon,7;
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bPAtk,5;
   bonus bSMatk,5;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Angel,5;
      bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Dragon,5;
      bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Angel,5;
      bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Dragon,5;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Angel,5;
         bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Dragon,5;
         bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Angel,5;
         bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Dragon,5;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Angel,5;
            bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Dragon,5;
            bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Angel,5;
            bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Dragon,5;
         }
      }
   }
}
bonus bShortAtkRate,3*(.@r/2);
bonus bLongAtkRate,3*(.@r/2);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,3*(.@r/2);
bonus2 bAddSize,Size_Medium,5*(.@r/4);
bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,5*(.@r/4);
bonus2 bAddSize,Size_Large,5*(.@r/4);
bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,5*(.@r/4);
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado