Item Details

Beast Rings [1] ( Beast_Ring )

ID 490405 Beast Rings [1]
Beast Rings [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Acessório Direito + Acessório Esquerdo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus2 bSubRace,RC_All,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,-5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,-5;
bonus2 bExpAddRace,RC_All,5;
switch( getpetinfo(PETINFO_EGGID) ) {
   case 9003:  // Poporing_Egg
       bonus2 bSubRace,RC_Plant,5;
       bonus2 bExpAddRace,RC_All,15;
       break;
   case 9040:  // Civil_Servant_Egg
       bonus2 bSubRace,RC_Angel,5;
       bonus2 bExpAddRace,RC_All,15;
       break;
   case 9015:  // Smokie_Egg
       bonus2 bSubRace,RC_Brute,5;
       bonus2 bExpAddRace,RC_All,15;
       break;
   case 9020:  // Sohee_Egg
       bonus2 bSubRace,RC_Demon,5;
       bonus2 bExpAddRace,RC_All,15;
       break;
   case 9046:  // Goblin_Leader_Egg
       bonus2 bSubRace,RC_Dragon,5;
       bonus2 bExpAddRace,RC_All,15;
       break;
   case 9044:  // Shinobi_Egg
       bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,5;
       bonus2 bExpAddRace,RC_All,15;
       break;
   case 9007:  // Steel_Chonchon_Egg
       bonus2 bSubRace,RC_Insect,5;
       bonus2 bExpAddRace,RC_All,15;
       break;
   case 9018:  // Munak_Egg
       bonus2 bSubRace,RC_Undead,5;
       bonus2 bExpAddRace,RC_All,15;
       break;
   case 9050:  // Medusa_Egg
       bonus2 bSubRace,RC_Formless,5;
       bonus2 bExpAddRace,RC_All,15;
       break;
   case 9062:  // Novice_Poring_Egg
       bonus2 bSubRace,RC_Fish,5;
       bonus2 bExpAddRace,RC_All,15;
       break;
}
Referências do Script
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bExpAddRace Bônus de Item
bExpAddRace
Assinatura:
bonus2 bExpAddRace,r,x;
Descrição:
Increase exp gained by x% against enemies of race r
switch Comando
switch
Assinatura:
switch (expression);
Descrição:
The switch statement is similar to a series of if statements on the same expression. In many occasions, you may want to compare the same variable (or expression) with many different values, and execute a different piece of code depending on which value it equals to. This is exactly what the switch statement is for. to avoid mistakes. The switch statement executes line by line (actually, statement by statement). In the beginning, no code is executed. Only when a case statement is found with a value that matches the value of the switch expression the case statement(s) will to executed. The parser continues to execute the statements until the end of the switch block, or the first time it sees a break statement. If you don't write a break statement at the end of a case's statement list, the parser will go on executing the statements of the following case (fall-through). Example 1: the user selects option, otherwise, would go to the second one. Example 2: The example above would print a message depending on the player's groupid. If there is no statement declared for the corresponding groupid, the script would use the 'default' statement that applies to rest of possible values, similar to 'else' in the if-else statement.
Exemplo:
switch(select("Yes:No")) {
case 1:
mes "You said yes!";
break;
case 2:
mes "Aww, why?";
break;
}
close;
switch(getgroupid()) {
case 1:
mes "Wow, you're super!";
break;
case 2:
mes "A helping hand!";
break;
case 3:
mes "10001010010011";
break;
case 4:
mes "Yes, milord?";
break;
default:
mes "Hello there!";
break;
}
getpetinfo Comando
getpetinfo
Assinatura:
getpetinfo(<type>{,<char_id>})
Descrição:
currently has active. Valid types are: PETINFO_ID - Pet unique ID PETINFO_CLASS - Pet class number as per '' - will tell you what kind of a pet it is. PETINFO_NAME - Pet name. Will return "null" if there's no pet. PETINFO_INTIMATE - Pet friendly level (intimacy score). 1000 is full loyalty. PETINFO_HUNGRY - Pet hungry level. 100 is full hunger. PETINFO_RENAMED - Pet rename flag. 0 means this pet has not been named yet. PETINFO_LEVEL - Pet level PETINFO_BLOCKID - Pet Game ID PETINFO_EGGID - Pet egg item ID PETINFO_FOODID - Pet food item ID PETINFO_INTIMATE can be used with the following constants for checking values: PET_INTIMATE_NONE = 0 PET_INTIMATE_AWKWARD = 1 ~ 99 PET_INTIMATE_SHY = 100 ~ 249 PET_INTIMATE_NEUTRAL = 250 ~ 749 PET_INTIMATE_CORDIAL = 750 ~ 909 PET_INTIMATE_LOYAL = 910 ~ 1000 PETINFO_HUNGRY can be used with the following constants for checking values: PET_HUNGRY_NONE = 0 PET_HUNGRY_VERY_HUNGRY = 1 ~ 10 PET_HUNGRY_HUNGRY = 11 ~ 25 PET_HUNGRY_NEUTRAL = 26 ~ 75 PET_HUNGRY_SATISFIED = 76 ~ 90 PET_HUNGRY_STUFFED = 91 ~ 100 Example: These commands will only work if the invoking character has a pet, and are meant to be executed from pet scripts. They will modify the pet AI decision-making for the current pet of the invoking character, and will NOT have any independent effect by themselves, which is why only one of them each may be in effect at any time for a specific pet. A pet may have 'petloot', 'petskillbonus', 'petskillattack' OR 'petpetskillattack2' and 'petskillsupport'. the specified duration of seconds, with a delay of the specified number of seconds between activations. Rates are a chance of the effect occurring and are given in percent. 'bonusratebattle_athena.conf'. from the egg. Other commands usable in item scripts (see 'bonusre essentially on your own here.
Exemplo:
mes "[Vet]";
mes "Your pet + " getpetinfo(PETINFO_NAME);
if (getpetinfo(PETINFO_INTIMATE) < PET_INTIMATE_LOYAL)
mes "has some growing to do on you!";
else
mes "seems to love you very much!";
close;
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Não Não especificado 1 Detalhes

Não especificado