Elemental Spirits [2] ( Elemental_Spirits )
| ID 540114 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 200 | Slots: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Livro | Gênero: Ambos | Localizações: Arma | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 100 | Ataque Mágico: 260 | Alcance: 1 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 5 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 265 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: 1 | Elemento: Neutro | Classes: Classes Quartas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",20+5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"EM_TERRA_DRIVE",20+5*(.@r/3);
bonus bMatkRate,(.@r/3);
bonus bMatk,25*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
bonus2 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",20;
if (.@r>=9) {
bonus bSMatk,7;
bonus2 bSkillAtk,"EM_TERRA_DRIVE",20;
if (.@r>=12) {
bonus2 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",15;
bonus2 bSkillAtk,"EM_TERRA_DRIVE",15;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
bonus bSMatk,7;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",15;
bonus2 bSkillAtk,"EM_TERRA_DRIVE",15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus bSMatk,15;
bonus2 bSkillAtk,"EM_ELEMENTAL_BUSTER",25;
bonus2 bSkillAtk,"EM_ELEMENTAL_BUSTER_FIRE",25;
bonus2 bSkillAtk,"EM_ELEMENTAL_BUSTER_WATER",25;
bonus2 bSkillAtk,"EM_ELEMENTAL_BUSTER_WIND",25;
bonus2 bSkillAtk,"EM_ELEMENTAL_BUSTER_POISON",25;
bonus2 bSkillAtk,"EM_ELEMENTAL_BUSTER_GROUND",25;
if (.@r>=12) {
.@class_ = geteleminfo(ELEMINFO_CLASS);
if (getskilllv("EM_ELEMENTAL_BUSTER") >= 10 && .@class_ >= 20816 && .@class_ <= 20820) {
bonus4 bAutoSpellOnSkill,"EM_TERRA_DRIVE","EM_ELEMENTAL_BUSTER",10,1000;
bonus4 bAutoSpellOnSkill,"EM_DIAMOND_STORM","EM_ELEMENTAL_BUSTER",10,1000;
}
}
}
}
}
}
Referências do Script
getenchantgrade
Comando
getenchantgrade
Assinatura:
Descrição:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is
equipped there, it returns -1.
Valid equipment slots are:
EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default)
For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bSkillAtk
Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bMatkRate
Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n%
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bMagicAtkEle
Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
bSMatk
Bônus de Item
bSMatk
Assinatura:
Descrição:
SMatk + n
geteleminfo
Comando
geteleminfo
Assinatura:
Descrição:
Get info of elemental of attached player or player by char_id.
Other info can be obtained by 'getunitdata' command.
Valid types are:
ELEMINFO_ID Elemental ID (ID unique to elementals unit type)
ELEMINFO_GAMEID Elemental Game ID
ELEMINFO_CLASS Elemental Class (ID defined in elemental_db.yml)
\\
6,1.- End of unit-related commands
\\
getskilllv
Comando
getskilllv
Assinatura:
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list
of character skills is available in ''.
There are two main uses for this function, it can check whether the character
has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough.
Example 1:
Example 2:
Exemplo:
bAutoSpellOnSkill
Bônus de Item
bAutoSpellOnSkill
Assinatura:
Descrição:
Adds a n/10% chance to autospell skill x at level y when using skill sk
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado |
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