Item Details

¹Ù´Ù°í¾çÀÌ ¸ðÀÚ ( Sea_Cat_Hat )

ID 5692 ¹Ù´Ù°í¾çÀÌ ¸ðÀÚ
¹Ù´Ù°í¾çÀÌ ¸ðÀÚ Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 1 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 1
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Ini adalah pendamping yang baik ketika pergi di musim berlayar dengan perahu. Pelaut Alberta percaya bahwa jimat keberuntungan ini dapat melawan nasib buruk dan kutukan.
DEX + 1.
Meningkatkan ketahanan 20% terhadap Curse
Tidak dapat hancur.
Jenis Item : Headgear Tk Def : 1
Posisi : Atas Berat : 1
Level Persyaratan : 1
Profesi : Semua Job

This is a good companion to have when spending months sailing on a ship. Sailors of Alberta also believe that it is a good luck charm against bad luck and curses.
DEX + 1.
20% resistance to Curse
Indestructable.
Item Class : Headgear Defense : 1
Location : Upper Weight : 1
Required Level : 1
Jobs : All

This is a good companion to have when spending months sailing on a ship. Sailors of Alberta also believe that it is a good luck charm against bad luck and curses.
DEX + 1.
20% resistance to Curse
Indestructable.
Class: Headgear Defense: 1
Location: Upper
Weight: 1
Required Level: 1
Jobs: All

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
bonus bDex,1;
bonus2 bResEff,Eff_Curse,2000;
bonus bUnbreakableHelm;
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado