Item Details

Katar Primordial [2] ( Up_Shiver_Katar_K )

ID 610008 Katar Primordial [2]
Katar Primordial [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 140 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Katar Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 255 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 150 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
--------------------------
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
A cada 3 refinos:
Dano de [Lâminas Retalhadoras] +10%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano crítico +15%.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra as raças Humano, Humanoide, Bruto e Doram +25%.
Refino +11 ou mais:
CRIT +15.
Recarga de [Garra Sombria] -10 segundos.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiais]
AGI +10.
Dano físico corpo a corpo +5%.
--------------------------
Tipo: Katar
ATQ: 255 ATQM: 0
Peso: 140
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Sicários e evoluções

Atk + 15 per 2 tingkat tempa.
------------------------
Meningkatkan "Cross Impact" damage sebesar 10% per 3 tingkat tempa.
------------------------
Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Meningkatkan critical damage sebesar 15%,
ASPD +10%
------------------------
Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Damage serangan fisik ke Demi-Human & Brute (Termasuk Player) +25%.
------------------------
Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
CRI + 15,
Cooldown skill Dark Claw -10 detik.
------------------------
Saat dipakai dengan Great Hero Boots,
AGI +10,
Damage serangan fisik jarak-dekat +5%.
------------------------
Jenis: Katar
Attack: 255
Berat: 140
Weapon Lv: 4
Syarat Lv: 150
Job: Guillotine Cross

Qatar that maximized the killing power that is said to have been used by an assassin who had a reputation in the past.
He regained his past glory and began to show his natural ability.
It seems to resonate with the boots of the great hero.

ATK + 15 per 2 refine rates.
Increase damage of Cross Impact by 10% per 3 refine rates.
When refined to +7 or higher, increase critical damage by 15%, reduce delay after attack by 10%.
When refined to +9 or higher, increase physical damage to human, animal type monsters by 25%.
When refined to +11 or higher, CRI + 15, reduce cooltime of Black Claw by 10 sec.
When equipped with Great Hero's Boots, AGI +10, increase melee physical damage by 5%.
Type: Katar Attack: 255
Weight: 140
Weapon Level: 4
Required Level: 150
Class: Guillotine Cross Type

A weapon that belonged to Frieda Krueger, the legendary Guillotine Cross. According to rumors, she always killed her victims while they were sleeping.
The weapon's former power is restored making it as dangerous as many centuries ago.
It seems to be mystically connected to Great Hero's Boots.

ATK +15 for every 2 refine levels.
Cross Impact damage +10% for every 3 refine levels.
If refine rate is +7 or higher, critical damage +15%, increases attack speed (reduces delay after attack by 10%).
If refine rate is +9 or higher, physical damage on players, Demihuman and Brute type monsters +25%.
If refine rate is +11 or higher, Critical Rate +15, reduces the cooldown of Dark Claw by 10 sec.
If equipped with Great Hero's Boots, AGI +10, short-ranged physical damage +5%.
Class: Katar ATK: 255
Weight: 140
Weapon level: 4
Required Level: 150
Jobs: Guillotine Cross and subclasses

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,.@r/2*15;
bonus2 bSkillAtk,"GC_CROSSIMPACT",.@r/3*10;
if (.@r>=7) {
   bonus bCritAtkRate,15;
   bonus bAspdRate,10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddRace,RC_Brute,25;
   bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,25;
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,25;
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,25;
}
if (.@r>=11) {
   bonus bCritical,15;
   bonus2 bSkillCooldown,"GC_DARKCROW",-10000;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bCritAtkRate Bônus de Item
bCritAtkRate
Assinatura:
bonus bCritAtkRate,n;
Descrição:
Increases critical damage by +n%
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
bCritical Bônus de Item
bCritical
Assinatura:
bonus bCritical,n;
Descrição:
Critical + n
bSkillCooldown Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#12 Weapon Modification Box (Lower) 37 111 rodatabase.base_item Detalhes
#13 Weapon Modification Box (Middle) 37 111 rodatabase.base_item Detalhes
#14 Weapon Modification Box (Upper) 37 148 rodatabase.base_item Detalhes
#15 Ancient Hero's Release Cube 38 0 Item Resultante Detalhes
#27 Hero's Weapon Modification Box V 4 0 rodatabase.base_item Detalhes
#79 +11 Ancient Hero Armor Opening Cube 38 0 Item Resultante Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado