Item Details

Gélida Ilusional [2] ( KatarOfCold_Icicle_IL )

ID 610012 Gélida Ilusional [2]
Gélida Ilusional [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 120 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Katar Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 220 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 120 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Katar feito de gelo encantado.
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Duplica a chance de causar um ataque crítico.
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A cada refino:
ATQ +5.
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Refino +7 ou mais:
Dano de [Lâminas Retalhadoras] +20%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +11 ou mais:
CRIT +5.
Dano físico contra a raça Inseto +10%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10%.
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Conjunto
[Anel Ilusional]
ATQ da arma +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano crítico +20%.
Refino +11 ou mais:
Ao usar [Potencializar Veneno], ativa [CRIT +15] por 30 segundos.
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Tipo: Katar
ATQ: 220 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Sicários e evoluções

Weapon yang bisa didapatkan dari Illusion of Underwater.
ATK +5 tiap level tempa.
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Saat level tempa +7 atau lebih, Cross Impact damage +20%.
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Saat level tempa +9 atau lebih, ASPD +10%,
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Saat level tempa +11 atau lebih, Crit +15, damage fisik ke lawan elemen fire dan race Insect +10%.
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Set Bonus
Illusion Katar of Cold Icicle,
Illusion Ring,

ATK +5%

Saat level tempa katar +9 atau lebih, Crit damage +20%.

Saat level tempa katar +11 atau lebih, Crit +15
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Jenis: Katar
Atk: 220
Weapon lv: 4
Berat: 120
Syarat Lv: 120
Job: Assassin Class

A katar made of crystalized ice.
Its sharp point will chill enemies down to the bone.
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For every refine level, ATK + 5.
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When refined to +7 or higher, increase Cross Impact damage by 20%.
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When refined to +9 or higher, ASPD + 10%.
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When refined to +11 or higher, CRI + 15, increase physical damage against Fire property and Insect race monsters by 10%.
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Set Bonus:
Illusion Katar of Frozen Icicle [2]
Illusion Ring [1]

ATK + 5%.
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When the refine level of weapon is 9 or higher, Critical Damage + 20%.
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When the refine level of weapon is 11 or higher, gain CRI + 15 for 30 seconds when using Venom Impression.
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Type : Katar
Attack : 220
Weight : 120
Weapon Level : 4
Required Level : 120
Jobs : Assassin Class

A katar made of crystalized ice.
Its sharp point will chill enemies down to the bone.
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For every refine level, ATK + 5.
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When refined to +7 or higher, increase Cross Impact damage by 20%.
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When refined to +9 or higher, ASPD + 10%.
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When refined to +11 or higher, CRI + 15, increase physical damage against Fire property and Insect race monsters by 10%.
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Set Bonus:
Illusion Katar of Frozen Icicle [2]
Illusion Ring [1]

ATK + 5%.
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When the refine level of weapon is 9 or higher, Critical Damage + 20%.
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When the refine level of weapon is 11 or higher, gain CRI + 15 for 30 seconds when using Venom Impression.
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Type: Katar
Attack: 220
Weight: 120
Weapon Level: 4
Required Level: 120
Jobs: Assassin Class

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,5*.@r;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"GC_CROSSIMPACT",20;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bAspdRate,10;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bAddRace,RC_Insect,10;
   bonus2 bAddEle,Ele_Fire,10;
   bonus bCritical,15;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
bAddEle Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
bonus3 bAddEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bCritical Bônus de Item
bCritical
Assinatura:
bonus bCritical,n;
Descrição:
Critical + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado