Flush Detecting Staff [2] ( F_Ein_BHSTAFF )
| ID 640035 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 120 | Slots: 2 | ||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Cajados de Duas Mãos | Gênero: Ambos | Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda | |||||||||||||||||||||
| Ataque: 180 | Ataque Mágico: 350 | Alcance: 1 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 5 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 250 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: 1 | Elemento: Neutro | Classes: Classes Quartas. | |||||||||||||||||||||
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Detecting Staff strengthened by the energy of Mjolnir. Não especificado
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bMatkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_DESTRUCTIVE_HURRICANE",20;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",20;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",20;
bonus2 bSkillAtk,"AG_STORM_CANNON",20;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM",20;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM_ATK",20;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM_ATK2",20;
if (.@r>=7) {
bonus bVariableCastrate,-15;
bonus bMatk,90;
if (.@r>=9) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,15;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,15;
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,20;
bonus2 bSkillAtk,"AG_DESTRUCTIVE_HURRICANE",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_STORM_CANNON",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM_ATK2",10;
bonus2 bSkillUseSP,"AG_DESTRUCTIVE_HURRICANE",-25;
bonus2 bSkillUseSP,"AG_CRIMSON_ARROW",-25;
bonus2 bSkillUseSP,"AG_STORM_CANNON",-25;
bonus2 bSkillUseSP,"AG_ALL_BLOOM",-25;
if (.@r>=11) {
bonus bDelayrate,-15;
bonus2 bSkillAtk,"AG_DESTRUCTIVE_HURRICANE",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_STORM_CANNON",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM_ATK2",10;
bonus2 bSkillUseSP,"AG_DESTRUCTIVE_HURRICANE",-25;
bonus2 bSkillUseSP,"AG_CRIMSON_ARROW",-25;
bonus2 bSkillUseSP,"AG_STORM_CANNON",-25;
bonus2 bSkillUseSP,"AG_ALL_BLOOM",-25;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bSMatk,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillAtk,"AG_DESTRUCTIVE_HURRICANE",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_STORM_CANNON",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM_ATK2",10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bSkillAtk,"AG_DESTRUCTIVE_HURRICANE",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_STORM_CANNON",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ALL_BLOOM_ATK2",10;
}
}
}
}
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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