Item Details

Shuriken Huuma Primordial [2] ( Up_Humma_Clear )

ID 650004 Shuriken Huuma Primordial [2]
Shuriken Huuma Primordial [2] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 230 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Shuriken Fuuma Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 290 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 150 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
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Indestrutível em batalha.
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A cada 2 refinos:
ATQ +15.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +2%.
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Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +30%.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Turbilhão de Pétalas] -1 segundo.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra as raças Morto-Vivo, Demônio e Anjo +20%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Sombrio, Fogo e Sagrado +20%.
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Conjunto
[Botas Primordiais]
FOR +10.
Dano físico a distância +5%.
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Tipo: Shuriken Huuma
ATQ: 290 ATQM: 0
Peso: 230
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Ninjas e evoluções

Huuma Shuriken dikenal telah digunakan oleh ninja terdahulu.
Energi berwarna biru telah menjadi sumber dari kekuatan.
Akan beresonasi jika di kombinasikan dengan boots of great heroes.

Tidak dapat hancur

Atk + 15 per 2 tingkat tempa
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Meningkatkan Long range physical damage sebesar 2% per 3 tingkat tempa.
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Jika tingkat tempa 7 atau lebih, meningkatkan Swirling Petal damage sebesar 30%, mengurangi variabel waktu casting sebesar 10%.
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Jika tingkat tempa 9 atau lebih, mengurangi cooldown of Swirling Petal sebanyak 1 detik.
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Jika tingkat tempa 11 atau lebih tinggi, meningkatkan physical damage untuk musuh elemen fire, shadow dan holy sebesar 20%, meningkatkan physical damage kepada musuh ras undead, demon dan angel sebesar 20%.
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Ketika dipakai dengan Great Hero Boots, Str + 10, meningkatkan Long range physical damage sebesar 5%
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Jenis: Huuma Shuriken Attack: 290
Berat: 230
weapon lv: 4
Syarat Lv: 150
Job: Ninja

A wind horse repair sword used by a famous ninja in the past.
With a blue energy, he started to show his true power.
It seems to resonate with the boots of the great hero.
Cannot be destroyed.

ATK + 15 per 2 refine rates.
Increase ranged physical damage by 2% per 3 refine rates.
When refined to +7 or higher, increase damage of Huuma Shuriken Ranka by 30%, reduce variable casting by 10%.
When refined to +9 or higher, reduce cooltime of Huuma Shuriken Ranka by 1 sec.
When refined to +11 or higher, increase physical damage to fire, shadow, holy, angel, undead, devil type enemies by 20%..
When equipped with Great Hero's Boots, STR +10, increase ranged physical damage by 5%.
Type: Huuma Shuriken Attack: 290
Weight: 230
Weapon Level: 4
Required Level: 150
Class: Ninja Type

Shuriken wielded by famous Oboro Yukiko. Its blades are always polished. Everything is reflected in them, as in a mirror.
The weapon's former power is restored making it as dangerous as many centuries ago.
It seems to be mystically connected to Great Hero's Boots.
Cannot be destroyed.

ATK +15 for every 2 refine levels.
Increase long ranged physical damage by +2% for every 3 refine levels.
If refine rate is +7 or higher, Swirling Petal damage +30%, Variable Cast Time of all skills -10% additionally.
If refine rate is +9 or higher, reduces the cooldown of Swirling Petal by 1 second.
If refine rate is +11 or higher, damage inflicted on enemies of Fire, Shadow, and Holy property increases by 20%, physical damage on Undead, Demon and Angel monsters +20%.
If equipped with Great Hero's Boots, STR +10, ranged physical damage +5%.
Class: Huuma Shuriken ATK: 290
Weight: 230
Weapon level: 4
Required Level: 150
Jobs: Ninja and subclasses

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bUnbreakableWeapon;
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,15*(.@r/2);
bonus bLongAtkRate,.@r/3*2;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",30;
   bonus bVariableCastrate,-10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillCooldown,"KO_HUUMARANKA",-1000;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bAddEle,Ele_Fire,20;
   bonus2 bAddEle,Ele_Dark,20;
   bonus2 bAddEle,Ele_Holy,20;
   bonus2 bAddRace,RC_Undead,20;
   bonus2 bAddRace,RC_Demon,20;
   bonus2 bAddRace,RC_Angel,20;
}
Referências do Script
bUnbreakableWeapon Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bSkillCooldown Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bAddEle Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
bonus3 bAddEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#12 Weapon Modification Box (Lower) 37 111 rodatabase.base_item Detalhes
#13 Weapon Modification Box (Middle) 37 111 rodatabase.base_item Detalhes
#14 Weapon Modification Box (Upper) 37 148 rodatabase.base_item Detalhes
#15 Ancient Hero's Release Cube 38 0 Item Resultante Detalhes
#31 Hero's Weapon Modification Box VI 12 0 rodatabase.base_item Detalhes
#79 +11 Ancient Hero Armor Opening Cube 38 0 Item Resultante Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado