Divine Bow Gandiva [2] ( Gandiva_Bow_US )
| ID 700109 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 10 | Slots: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Arco | Gênero: Ambos | Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 250 | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: 5 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 5 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 100 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: 1 | Elemento: Neutro | Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A sacred celestial bow wielded by Arjuna that is believed to have the strength of one hundred thousand bows. Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,50;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,40;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,40;
bonus bLongAtkRate,40;
if (BaseLevel>=150)
bonus bLongAtkRate,10*.@r;
if (.@r>=11) {
bonus bSpeedRate,25;
bonus bAspd,5;
if (.@r>=12) {
bonus bAllStats,15;
bonus bBaseAtk,50;
bonus bMatk,50;
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bCritAtkRate,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus bPow,5;
bonus bCon,5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bPAtk,20;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus bLongAtkRate,20;
}
}
}
}
Referências do Script
getenchantgrade
Comando
getenchantgrade
Assinatura:
Descrição:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is
equipped there, it returns -1.
Valid equipment slots are:
EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default)
For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bUnbreakableWeapon
Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bSubClass
Bônus de Item
bSubClass
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against class c
bSubRace
Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bLongAtkRate
Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bSpeedRate
Bônus de Item
bSpeedRate
Assinatura:
Descrição:
Movement speed + n% (only the highest among all is applied, won't be stacked with SC_SPEEDUP0, SC_SPEEDUP1)
bAspd
Bônus de Item
bAspd
Assinatura:
Descrição:
Attack speed + n
bAllStats
Bônus de Item
bAllStats
Assinatura:
Descrição:
STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
bBaseAtk
Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
Descrição:
Basic attack power + n
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
bCritAtkRate
Bônus de Item
bCritAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases critical damage by +n%
bPow
Bônus de Item
bPow
Assinatura:
Descrição:
POW + n
bCon
Bônus de Item
bCon
Assinatura:
Descrição:
CON + n
bPAtk
Bônus de Item
bPAtk
Assinatura:
Descrição:
PAtk + n
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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