Item Details

Rifle Primordial [2] ( Up_Master_Soul_Rifle )

ID 810001 Rifle Primordial [2]
Rifle Primordial [2] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 100 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Rifle Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 200 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 9 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 150 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +15.
A cada 3 refinos:
Dano de [Vulcão Napalm] e [Espíritos Anciões] +15%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano de [Impacto Espiritual] +20%.
Dano mágico de propriedade Fantasma +15%.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos à distância, 15% de chance de autoconjurar [Espíritos Anciões] nv.10.
Refino +11 ou mais:
Ao realizar ataques físicos à distância, 7% de chance de autoconjurar [Vulcão Napalm] e [Impacto Espiritual] nv.3.
--------------------------
Conjunto
[Botas Primordiais]
INT +10.
Dano mágico de propriedade Fantasma +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Rifle
ATQ: 200 ATQM: 250
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Insurgentes e evoluções

MATK +250
------------------------
MATK +15 per 2 tingkat tempa
------------------------
After Attack-delay -3% per 3 tingkat tempa
------------------------
Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Damage dari skill "Soul Strike" +20%

Damage magic element Ghost +15%
------------------------
Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Ketika melakukan serangan fisik jarak-jauh,
terdapat 15% peluang auto-cast skill "Soul Strike Lv 10"
------------------------
Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Ketika melakukan serangan fisik jarak-jauh,
terdapat 7% peluang auto-cast skill "Napalm Vulcan & Soul Expansion Lv 3"
------------------------
Set Bonus
Patent Master Soul Rifle [2]
Great Hero Boots

INT +10
Damage magic element Ghost +5%
------------------------
Jenis: Rifle
ATK: 200
Berat: 100
Senjata Lv.: 4
Lv min.: 150
Job: Rebellion

He can handle all firearms skillfully] [Rifle with the power of the soul used by those who reached the level of the master.
With strong power, he started to show his natural power.
It seems to resonate with the boots of the great hero.

MATK + 250.
MATK + 15 per 2 refine rates
Increase damage of Napalm Vulcan and Soul Strike by 15% per 3 refine rates.
When refined to +7 or higher, increase damage of Soul Expansion by 20%, Ghost type magic damage by 15%.
When refined to +9 or higher, When ranged physical attack, adds 15% chance to autocast Soul Strike slv 10.
When refined to +11 or higher, When ranged physical attack, adds 7% chance to autocast Napalm Vulcan, Soul expansion slv 3.
When equipped with Great Hero's Boots, INT + 10, increase shadow property magic damage 5%.
Type: Rifle Attack: 200
Weight: 100
Weapon Level: 4
Required Level: 150
Class: Rebellion

A silent sniper rifle of Rebel Nomkon. Its gilded plates are cut with notches - one for each enemy killed.
The weapon's former power is restored making it as dangerous as many centuries ago.
It seems to be mystically connected to Great Hero's Boots.

MATK +250.
MATK +15 for every 2 refine levels.
Soul Strike and Napalm Vulcan damage +15% for every 3 refine levels.
If refine rate is +7 or higher, Soul Expansion damage +20%, damage by Ghost magic property +15%.
If refine rate is +9 or higher, during normal ranged physical attacks grant a certain chance (15%) to trigger Soul Strike.
If refine rate is +11 or higher, during normal ranged physical attacks grant a certain chance (7%) to trigger Napalm Vulcan and Soul Expansion (LV 3).
If equipped with Great Hero's Boots, INT +10, damage by Ghost magic property +5%.
Class: Rifle
Attack: 200
Weight: 100
Weapon level: 4
Required Level: 150
Jobs: Rebellion

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatk,250+15*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"MG_SOULSTRIKE",15*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"HW_NAPALMVULCAN",15*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"WL_SOULEXPANSION",20;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,15;
}
if (.@r>=9) {
   bonus5 bAutoSpell,"MG_SOULSTRIKE",10,150,BF_LONG,1;
}
if (.@r>=11) {
   bonus5 bAutoSpell,"HW_NAPALMVULCAN",3,70,BF_LONG,1;
   bonus5 bAutoSpell,"WL_SOULEXPANSION",3,70,BF_LONG,1;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
bonus5 Comando
bonus5
Assinatura:
bonus5 <bonus type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>,<val5>;
Descrição:
These commands are meant to be used in item scripts. They will probably work outside item scripts, but the bonus will not persist for long. They, as expected, refer only to an invoking character. kind in ''.
bAutoSpell Bônus de Item
bAutoSpell
Assinatura:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#12 Weapon Modification Box (Lower) 37 111 rodatabase.base_item Detalhes
#13 Weapon Modification Box (Middle) 37 111 rodatabase.base_item Detalhes
#14 Weapon Modification Box (Upper) 37 148 rodatabase.base_item Detalhes
#15 Ancient Hero's Release Cube 38 0 Item Resultante Detalhes
#31 Hero's Weapon Modification Box VI 12 0 rodatabase.base_item Detalhes
#79 +11 Ancient Hero Armor Opening Cube 38 0 Item Resultante Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado