Комбо Предметов Показать все

Комбо Предметов

ID Размер Комбо Предметы Комбо Эффект Комбо Действия
6708 3 bonus2 bSkillCooldown,"LG_RAYOFGENESIS",-1500; Детали
6713 3 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP)+getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); if (getskilllv("RK_HUNDREDSPEAR") == 10) ski... Детали
6714 3 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP)+getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); if (getskilllv("RK_HUNDREDSPEAR") == 10) ski... Детали
6715 3 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP)+getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); if (getskilllv("LG_SHIELDPRESS") == 10) bonu... Детали
6716 3 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP)+getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); if (getskilllv("LG_SHIELDPRESS") == 10) bonu... Детали
6717 3 bonus2 bSubSkill,"WL_CRIMSONROCK",30; bonus2 bSubSkill,"NC_ARMSCANNON",30; bonus2 bSubSkill,"RA_ARROWSTORM",30; bonus... Детали
6727 3 bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,5*(getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L)/3); Детали
6728 3 bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,5*(getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L)/3); Детали
6729 3 bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,5*(getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L)/3); Детали
6730 3 bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,5*(getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L)/3); Детали
6731 3 bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,5*(getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L)/3); Детали
6732 3 bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,5*(getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L)/3); Детали
6733 3 bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,5*(getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L)/3); Детали
6734 3 bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,5*(getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L)/3); Детали
6743 3 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,3*(.@r/3); bonus2 bSubEle,Ele_Earth,3*(.@r/4); bonus... Детали
6752 3 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bMagicAddRace,RC_All,3*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"WL_COMET",10*(.@r/3); Детали
6753 3 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bMagicAddRace,RC_All,3*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"WL_COMET",10*(.@r/3); Детали
6754 3 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bMagicAddRace,RC_All,3*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"WL_COMET",10*(.@r/3); Детали
6755 3 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bMagicAddRace,RC_All,3*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"WL_COMET",10*(.@r/3); Детали
6756 3 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bMagicAddRace,RC_All,3*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",10... Детали