Item Details

Magic Barrier Cloth [1] ( MD_Geffen_Cloth_JP )

ID 480331 Magic Barrier Cloth [1]
Magic Barrier Cloth [1] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 40 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Одеяние/Роба
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: 38
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 200 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

An improved version of cloth that was given out at certain magic contest.
It doesn't seem to be a genuine product, but safety is guaranteed.
------------------------
ASPD + 5%.
------------------------
Reduce after cast delay by 5%.
------------------------
ATK + 50, MATK + 50
------------------------
Reduce damage taken from players by 5%.
------------------------
When refined to +6 or higher,
Increase ASPD and reduce after cast delay by additional 5%.
------------------------
When refined to +8 or higher,
Increase ASPD and reduce after cast delay by additional 10%.
------------------------
Set Bonus:
Magic Barrier Cloth [1]
Anti Conjurer Suit [1]

MHP + 25%, MDEF + 50.
------------------------
Set Bonus:
Magic Barrier Cloth [1]
Magic Protector Robe [1]

When using recovery skills, HP recovery amount + 30%.
Reduce SP consumption when using skills by 10%.
------------------------
Type : Garment
Def : 38
Weight : 40
Required Level : 200
Class : All Jobs

Все

Не указано

Разрешено в магазине для игроков: Призывает монстра: Привязывается при надевании: Ограничение по стакам в инвентаре:
Ограничение по количеству в телеге: Ограничение на складывание в хранилище: Ограничение по стакам в хранилище гильдии: Можно выронить:
Нельзя обменять: Можно торговать с партнером: Можно продать NPC: Может быть помещен в тележку:
Может быть помещен в хранилище: Может быть помещен в хранилище гильдии: Может быть отправлен по почте: Может быть выставлен на аукцион:
Задержка:
.@r = getrefine();
bonus bAspdRate,5;
bonus bDelayrate,-5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
if (.@r>=6) {
   bonus bAspdRate,5;
   bonus bDelayrate,-5;
}
if (.@r>=8) {
   bonus bAspdRate,10;
   bonus bDelayrate,-10;
}
Не указано
Не указано

Не указано

Не указано