Item Details

Astraea Cape-LT [1] ( Astraea_Cape_LT )

ID 480338 Astraea Cape-LT [1]
Astraea Cape-LT [1] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 40 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Одеяние/Роба
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: 150
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 2 Мин. Уровень Снаряжения: 150 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: 1 Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

All basic status +2.
MaxHP, SP +10%.
------------------------
Every 2 refine level, ATK, MATK +10.
Every 3 refine level, increases to resist neutral properties by 3%.
------------------------
When refined to +9 or higher, increases physical/magic damage to targets of all sizes by 10%.
When refined to +11 or higher, increases melee/ranged physical damage by 10%, increases all properties magic damage by 10%.
When refined to +13 or highers, reduce global cooldown skill by 10%.
------------------------
Set Bonus:
Astraea Cape-LT
Astraea Shoes-LT

Increases resistance to all races by 10%,
Max HP, SP +10%.
------------------------
[Grade Bonus]
[Grade D]?RES +30, MRES +30.
[Grade C]?P.ATK, S.MATK +5.
[Grade B]?Max HP +10000.
[Grade A]?Increases resistance to all races by 5%.
------------------------
Type: Garment
Def: 15
Weight: 40
Armor Level: 2
Required Level: 100
Class: All Jobs

Все

Не указано

Разрешено в магазине для игроков: Призывает монстра: Привязывается при надевании: Ограничение по стакам в инвентаре:
Ограничение по количеству в телеге: Ограничение на складывание в хранилище: Ограничение по стакам в хранилище гильдии: Можно выронить:
Нельзя обменять: Можно торговать с партнером: Можно продать NPC: Может быть помещен в тележку:
Может быть помещен в хранилище: Может быть помещен в хранилище гильдии: Может быть отправлен по почте: Может быть выставлен на аукцион:
Задержка:
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bAllStats,2;
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bMaxSPrate,10;
bonus bBaseAtk,10*(.@r/2);
bonus bMatk,10*(.@r/2);
bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,3*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddSize,Size_All,10;
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
}
if (.@r>=11) {
   bonus bLongAtkRate,10;
   bonus bShortAtkRate,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
}
if (.@r>=13)
   bonus bDelayrate,-10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bRes,30;
   bonus bMRes,30;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
   bonus bPAtk,5;
   bonus bSMatk,5;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B)
   bonus bMaxHP,10000;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A)
   bonus2 bSubRace,RC_All,5;
Не указано
Не указано

Не указано

Не указано