Item Details

Sucsamad ( Sucsamad )

ID 1236 Sucsamad
Sucsamad Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 80 Slots: Nicht angegeben
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Dolch Geschlecht: Beide Orte: Waffe
Angriff: 140 Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: 1 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 4 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 36 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.
Indestrutível em batalha.
Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja

A specialty dagger made by a small and mysterious desert-dwelling tribe.
Class: Dagger
Attack: 140
Property: Neutral
Weight: 80
Weapon Level: 4
Requires Level: 36
Usable By: Swordman Jobs, Merchant Jobs, Thief Jobs, Mage Jobs, Archer Jobs, Soul Linker, Ninja Jobs
Increases physical damage on Earth and Wind property targets by 10%.
This item is indestructible in battle.

A unique dagger made by a mysterious desert tribe.
Damage to Earth and Wind monsters +10%
Indestructible
Class: Dagger
Attack: 140
Weight: 80
Weapon Level: 4
Required Level: 36
Jobs: Swordsman / Merchant / Thief / Mage / Archer / Soul Linker / Ninja

Phreeoni (0.75%) Infinite Phreeoni (0.75%)
Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
bonus2 bAddEle,Ele_Earth,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Wind,10;
bonus bUnbreakableWeapon;
Nicht angegeben
Nicht angegeben