Item Details

Sucsamad ( Sucsamad )

ID 1236 Sucsamad
Sucsamad Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 80 Emplacements: Non spécifié
Type: Arme. Sous-type: Dague Genre: Les deux Lieux: Arme
Attaque: 140 Attaque magique: Non spécifié Portée: 1 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 4 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 36 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.
Indestrutível em batalha.
Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja

A specialty dagger made by a small and mysterious desert-dwelling tribe.
Class: Dagger
Attack: 140
Property: Neutral
Weight: 80
Weapon Level: 4
Requires Level: 36
Usable By: Swordman Jobs, Merchant Jobs, Thief Jobs, Mage Jobs, Archer Jobs, Soul Linker, Ninja Jobs
Increases physical damage on Earth and Wind property targets by 10%.
This item is indestructible in battle.

A unique dagger made by a mysterious desert tribe.
Damage to Earth and Wind monsters +10%
Indestructible
Class: Dagger
Attack: 140
Weight: 80
Weapon Level: 4
Required Level: 36
Jobs: Swordsman / Merchant / Thief / Mage / Archer / Soul Linker / Ninja

Phreeoni (0.75%) Infinite Phreeoni (0.75%)
Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
bonus2 bAddEle,Ele_Earth,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Wind,10;
bonus bUnbreakableWeapon;
Non spécifié
Non spécifié