Item Details

Vigilante Suit ( Vigilante_Suits )

ID 15176 Vigilante Suit
Vigilante Suit Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 50 Slots: Nicht angegeben
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Rüstung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 50
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen., Alle Third Klassen.

A suit worn by members of a vigilante group that once existed to stop criminals.
Class: Armor
Defense: 50
Property: Neutral
Weight: 50
Required Level: 100
Required Jobs: Shadow Chaser
Dex + 5
Increases long-ranged damage on targets by 3% per 2 upgrade levels of the item.
If upgrade level is +9 or higher,
Increases the damage of Triangle Shot by 20%.
Set Bonus
Vigilante Badge
Vigilante Bow
Vigilante Suit
Increases the damage of Double Strafe by 50%.
Reduces the SP cost of Triangle Shot by 10.

A suit worn by members of a vigilante group that once existed to stop criminals.
DEX + 5
[For each 2 refine Lv]
Long-range physical damage +3%
[If refine Lv 9 or higher]
Triangle Shot damage +20%.
[Set bonus]
Vigilante Badge
Vigilante Bow
Vigilante Suit
Double Strafe damage +50%.
Triangle Shot SP consumption -10.
Class: Armor
Defense: 50
Property: Neutral
Weight: 50
Required Level: 100
Required Jobs: Shadow Chaser

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@r = getrefine();
bonus bDex,5;
bonus2 bWeaponDamageRate,W_BOW,(.@r/2)*3;
if (.@r>=9)
   bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",20;
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben