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Vigilante Suit ( Vigilante_Suits )

ID 15176 Vigilante Suit
Vigilante Suit Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 50 Emplacements: Non spécifié
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Armure
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 50
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes., Toutes les classes Troisièmes.

A suit worn by members of a vigilante group that once existed to stop criminals.
Class: Armor
Defense: 50
Property: Neutral
Weight: 50
Required Level: 100
Required Jobs: Shadow Chaser
Dex + 5
Increases long-ranged damage on targets by 3% per 2 upgrade levels of the item.
If upgrade level is +9 or higher,
Increases the damage of Triangle Shot by 20%.
Set Bonus
Vigilante Badge
Vigilante Bow
Vigilante Suit
Increases the damage of Double Strafe by 50%.
Reduces the SP cost of Triangle Shot by 10.

A suit worn by members of a vigilante group that once existed to stop criminals.
DEX + 5
[For each 2 refine Lv]
Long-range physical damage +3%
[If refine Lv 9 or higher]
Triangle Shot damage +20%.
[Set bonus]
Vigilante Badge
Vigilante Bow
Vigilante Suit
Double Strafe damage +50%.
Triangle Shot SP consumption -10.
Class: Armor
Defense: 50
Property: Neutral
Weight: 50
Required Level: 100
Required Jobs: Shadow Chaser

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@r = getrefine();
bonus bDex,5;
bonus2 bWeaponDamageRate,W_BOW,(.@r/2)*3;
if (.@r>=9)
   bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",20;
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié