Prison ( Jade_J )
ID 29300 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 0 | Slots: Nicht angegeben | ||||||||||||||||||||
Typ: Kartengegenstand. | Untertyp: Verzauberungskarte | Geschlecht: Beide | Orte: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: Nicht angegeben | Min. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Veredelbar: Nicht angegeben | Gradierbar: Nicht angegeben | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Alle Nicht angegeben
bonus bRestartFullRecover; if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Knight) bonus2 bSkillAtk,"RK_STORMBLAST",100; if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Crusader) bonus2 bSkillCooldown,"LG_CANNONSPEAR",-1000; if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard) bonus2 bSkillCooldown,"WL_CRIMSONROCK",-1500; if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Sage) bonus bVariableCastrate,-15; if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Hunter) bonus2 bSkillAtk,"RA_WUGSTRIKE",30; if ((eaclass()&EAJL_THIRD) && (BaseJob == Job_Bard || BaseJob == Job_Dancer)) bonus bAllStats,10; if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Priest) skill "CR_PROVIDENCE",5; if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Monk) bonus bLongAtkRate,10; if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Assassin) { bonus bDelayrate,-90; autobonus3 "{ sc_start SC_WEAPONBLOCKING,50000,1; }",1000,50000,"GC_HALLUCINATIONWALK"; } if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Rogue) bonus bFixedCastrate,-50; if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Blacksmith) bonus bAspdRate,20; if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Alchemist) { bonus bMaxHPrate,15; bonus bBaseAtk,50; bonus bMatk,50; } Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |