Item Details

Prison ( Jade_J )

ID 29300 Prison
Prison Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 0 Slots: Nicht angegeben
Typ: Kartengegenstand. Untertyp: Verzauberungskarte Geschlecht: Beide Orte: Nicht angegeben
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
bonus bRestartFullRecover;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Knight)
   bonus2 bSkillAtk,"RK_STORMBLAST",100;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Crusader)
   bonus2 bSkillCooldown,"LG_CANNONSPEAR",-1000;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard)
   bonus2 bSkillCooldown,"WL_CRIMSONROCK",-1500;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Sage)
   bonus bVariableCastrate,-15;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Hunter)
   bonus2 bSkillAtk,"RA_WUGSTRIKE",30;
if ((eaclass()&EAJL_THIRD) && (BaseJob == Job_Bard || BaseJob == Job_Dancer))
   bonus bAllStats,10;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Priest)
   skill "CR_PROVIDENCE",5;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Monk)
   bonus bLongAtkRate,10;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Assassin) {
   bonus bDelayrate,-90;
   autobonus3 "{ sc_start SC_WEAPONBLOCKING,50000,1; }",1000,50000,"GC_HALLUCINATIONWALK";
}
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Rogue)
   bonus bFixedCastrate,-50;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Blacksmith)
   bonus bAspdRate,20;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Alchemist) {
   bonus bMaxHPrate,15;
   bonus bBaseAtk,50;
   bonus bMatk,50;
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

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