Item Details

Prison ( Jade_J )

ID 29300 Prison
Prison Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 0 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de carta. Subtipo: Carta Encantada Género: Ambos Ubicaciones: No especificado
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
bonus bRestartFullRecover;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Knight)
   bonus2 bSkillAtk,"RK_STORMBLAST",100;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Crusader)
   bonus2 bSkillCooldown,"LG_CANNONSPEAR",-1000;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard)
   bonus2 bSkillCooldown,"WL_CRIMSONROCK",-1500;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Sage)
   bonus bVariableCastrate,-15;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Hunter)
   bonus2 bSkillAtk,"RA_WUGSTRIKE",30;
if ((eaclass()&EAJL_THIRD) && (BaseJob == Job_Bard || BaseJob == Job_Dancer))
   bonus bAllStats,10;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Priest)
   skill "CR_PROVIDENCE",5;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Monk)
   bonus bLongAtkRate,10;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Assassin) {
   bonus bDelayrate,-90;
   autobonus3 "{ sc_start SC_WEAPONBLOCKING,50000,1; }",1000,50000,"GC_HALLUCINATIONWALK";
}
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Rogue)
   bonus bFixedCastrate,-50;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Blacksmith)
   bonus bAspdRate,20;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Alchemist) {
   bonus bMaxHPrate,15;
   bonus bBaseAtk,50;
   bonus bMatk,50;
}
No especificado
No especificado

No especificado

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