Wolf Officer Hat [1] ( Wolf_Officer_Hat )
ID 400203 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 50 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. | Untertyp: Nicht angegeben | Geschlecht: Beide | Orte: Oberes Kopfbedeckung | |||||||||||||||||||||
Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: 10 | |||||||||||||||||||||
Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: 1 | Min. Ausrüstungslevel: 100 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Veredelbar: 1 | Gradierbar: Nicht angegeben | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Parte importante do uniforme de um membro da mais alta hierarquia militar. Não é recomendável lavar. An officer-like hat with wolf ears. Alle Nicht angegeben
.@r = getrefine(); bonus bDelayrate,-10; bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",15; if (getskilllv("RA_AIMEDBOLT")>=10) { bonus2 bSubClass,Class_Boss,20; bonus bDelayrate,-15; } if (getskilllv("RA_WUGRIDER")>=3) bonus bDelayrate,-20; if (getskilllv("RA_RANGERMAIN")>=10) bonus2 bAddEle,Ele_All,25; if (getskilllv("RA_CAMOUFLAGE")>=5) bonus2 bSkillCooldown,"RA_ARROWSTORM",200; bonus bDex,3*.@r; if (.@r>=7) bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",20; if (.@r>=9) bonus2 bSkillCooldown,"RA_UNLIMIT",-150000; Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |