Wolf Officer Hat [1] ( Wolf_Officer_Hat )
ID 400203 |
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Precio de compra: zeny | Precio de venta: 0 zeny | Peso: 50 | Ranuras: 1 | ||||||||||||||||||||
Tipo: Equipamiento. | Subtipo: No especificado | Género: Ambos | Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior | |||||||||||||||||||||
Ataque: No especificado | Ataque mágico: No especificado | Alcance: No especificado | Defensa: 10 | |||||||||||||||||||||
Nivel de arma: No especificado | Nivel de armadura: 1 | Nivel de Equipamiento (Mín.): 100 | Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado | |||||||||||||||||||||
Refinable: 1 | Graduable: No especificado | Elemento: Neutral | Clases: No especificado | |||||||||||||||||||||
Parte importante do uniforme de um membro da mais alta hierarquia militar. Não é recomendável lavar. An officer-like hat with wolf ears. Todo No especificado
.@r = getrefine(); bonus bDelayrate,-10; bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",15; if (getskilllv("RA_AIMEDBOLT")>=10) { bonus2 bSubClass,Class_Boss,20; bonus bDelayrate,-15; } if (getskilllv("RA_WUGRIDER")>=3) bonus bDelayrate,-20; if (getskilllv("RA_RANGERMAIN")>=10) bonus2 bAddEle,Ele_All,25; if (getskilllv("RA_CAMOUFLAGE")>=5) bonus2 bSkillCooldown,"RA_ARROWSTORM",200; bonus bDex,3*.@r; if (.@r>=7) bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",20; if (.@r>=9) bonus2 bSkillCooldown,"RA_UNLIMIT",-150000; No especificado No especificado No especificado No especificado |