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Cute Marin Hat [1] ( aegis_400672 )

ID 400672 Cute Marin Hat [1]
Cute Marin Hat [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 50 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Oberes Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 10
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 200 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

A cute hat with a round shape.
When you look at it from behind, you can see a cute Marin.
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POW + 3.
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Reduce damage taken from Human and Doram Player by 13%.
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Reduce damage taken from Normal and Boss enemies by 20%.
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Increase physical damage against all class enemies by 40%.
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For every 10 Base Level, increase Double Bowling Bash and Mega Sonic Blow damage by 1%.
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For every refine level, POW + 1.
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When refined to +10 or higher, Perfect Hit + 25, After Cast Delay - 20%.
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When refined to +11 or higher, ATK + 150, POW + 15.
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Type : Headgear
Def : 10
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 200
Class : 4th Jobs and 4th Expanded Jobs

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@r = getrefine();
bonus bPow,3+.@r;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,13;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,13;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,20;
bonus2 bSubClass,Class_Normal,20;
bonus2 bAddClass,Class_All,40;
bonus2 bSkillAtk,"HN_DOUBLEBOWLINGBASH",BaseLevel/10;
bonus2 bSkillAtk,"HN_MEGA_SONIC_BLOW",BaseLevel/10;
if (.@r>=10) {
   bonus bPerfectHitAddRate,25;
   bonus bDelayrate,-20;
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben