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Cute Marin Hat [1] ( aegis_400672 )

ID 400672 Cute Marin Hat [1]
Cute Marin Hat [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 50 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Haut)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 10
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 200 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

A cute hat with a round shape.
When you look at it from behind, you can see a cute Marin.
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POW + 3.
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Reduce damage taken from Human and Doram Player by 13%.
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Reduce damage taken from Normal and Boss enemies by 20%.
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Increase physical damage against all class enemies by 40%.
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For every 10 Base Level, increase Double Bowling Bash and Mega Sonic Blow damage by 1%.
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For every refine level, POW + 1.
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When refined to +10 or higher, Perfect Hit + 25, After Cast Delay - 20%.
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When refined to +11 or higher, ATK + 150, POW + 15.
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Type : Headgear
Def : 10
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 200
Class : 4th Jobs and 4th Expanded Jobs

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@r = getrefine();
bonus bPow,3+.@r;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,13;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,13;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,20;
bonus2 bSubClass,Class_Normal,20;
bonus2 bAddClass,Class_All,40;
bonus2 bSkillAtk,"HN_DOUBLEBOWLINGBASH",BaseLevel/10;
bonus2 bSkillAtk,"HN_MEGA_SONIC_BLOW",BaseLevel/10;
if (.@r>=10) {
   bonus bPerfectHitAddRate,25;
   bonus bDelayrate,-20;
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

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