Item Details

Flame Skull Card ( Flame_Skull_Card )

ID 4439 Flame Skull Card
Flame Skull Card Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 1 Slots: Nicht angegeben
Typ: Kartengegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Schild
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Tolerância a Petrificação, Atordoamento, Maldição e Cegueira +30%.
Ao sofrer danos físicos de curto ou longo alcance:
5% de chance de infligir Petrificação, Atordoamento, Maldição ou Cegueira no oponente.
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1

Class: Card
Compounds On: Shield
Weight: 1
Increases resistance to Blind, Curse, Stone, and Stun by 30%.
Adds a chance of inflicting Blind, Curse, Stone, or Stun on the attacker when receiving a physical attack.

Increases tolerance
to Stun, Curse, Darkness, and Stone Curse statuses by 30%.
Inflicts the Stun, Curse, Darkness, or
Stone Curse statuses
on enemies inflicting
short range physical
attacks on the wearer.
Class: Card
Slot: Shield
Weight: 1

Alle

Flame Skull (0.01%)
Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
bonus2 bResEff,Eff_Blind,3000;
bonus2 bResEff,Eff_Stun,3000;
bonus2 bResEff,Eff_Curse,3000;
bonus2 bResEff,Eff_Stone,3000;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Blind,500;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stun,500;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Curse,500;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stone,500;
Nicht angegeben
Nicht angegeben