Item Details

Carta Crânio Flamejante ( Flame_Skull_Card )

ID 4439 Carta Crânio Flamejante
Carta Crânio Flamejante Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 1 Slots: Não especificado
Tipo: Carta Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Escudo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Tolerância a Petrificação, Atordoamento, Maldição e Cegueira +30%.
Ao sofrer danos físicos de curto ou longo alcance:
5% de chance de infligir Petrificação, Atordoamento, Maldição ou Cegueira no oponente.
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1

Class: Card
Compounds On: Shield
Weight: 1
Increases resistance to Blind, Curse, Stone, and Stun by 30%.
Adds a chance of inflicting Blind, Curse, Stone, or Stun on the attacker when receiving a physical attack.

Increases tolerance
to Stun, Curse, Darkness, and Stone Curse statuses by 30%.
Inflicts the Stun, Curse, Darkness, or
Stone Curse statuses
on enemies inflicting
short range physical
attacks on the wearer.
Class: Card
Slot: Shield
Weight: 1

Todos

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
bonus2 bResEff,Eff_Blind,3000;
bonus2 bResEff,Eff_Stun,3000;
bonus2 bResEff,Eff_Curse,3000;
bonus2 bResEff,Eff_Stone,3000;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Blind,500;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stun,500;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Curse,500;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stone,500;
Não especificado
Não especificado