Item Details

Flame Skull Card ( Flame_Skull_Card )

ID 4439 Flame Skull Card
Flame Skull Card Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 1 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de carta. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Escudo
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Tolerância a Petrificação, Atordoamento, Maldição e Cegueira +30%.
Ao sofrer danos físicos de curto ou longo alcance:
5% de chance de infligir Petrificação, Atordoamento, Maldição ou Cegueira no oponente.
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1

Class: Card
Compounds On: Shield
Weight: 1
Increases resistance to Blind, Curse, Stone, and Stun by 30%.
Adds a chance of inflicting Blind, Curse, Stone, or Stun on the attacker when receiving a physical attack.

Increases tolerance
to Stun, Curse, Darkness, and Stone Curse statuses by 30%.
Inflicts the Stun, Curse, Darkness, or
Stone Curse statuses
on enemies inflicting
short range physical
attacks on the wearer.
Class: Card
Slot: Shield
Weight: 1

Todo

Flame Skull (0.01%)
Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
bonus2 bResEff,Eff_Blind,3000;
bonus2 bResEff,Eff_Stun,3000;
bonus2 bResEff,Eff_Curse,3000;
bonus2 bResEff,Eff_Stone,3000;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Blind,500;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stun,500;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Curse,500;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stone,500;
No especificado
No especificado