Jupiter Light Armor-LT [1] ( Jupiter_Armor_TW_LT )
ID 450294 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 30 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. | Untertyp: Nicht angegeben | Geschlecht: Beide | Orte: Rüstung | |||||||||||||||||||||
Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: 30 | |||||||||||||||||||||
Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: 2 | Min. Ausrüstungslevel: 150 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Veredelbar: 1 | Gradierbar: 1 | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
MATK+150. Alle Nicht angegeben
.@r = getrefine(); .@g = getenchantgrade(); bonus bMatk,150+(15*(.@r/2)); bonus2 bSkillAtk,"WL_SOULEXPANSION",20*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"WL_HELLINFERNO",20*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SO_DIAMONDDUST",20*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SO_EARTHGRAVE",20*(.@r/3); if (.@r>=9) { bonus bMatkRate,15; } if (.@r>=11) { bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15; } if (.@r>=13) bonus bDelayrate,-15; if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) { bonus bMatk,8*(.@r/2); bonus2 bMagicAddRace,RC_All,4*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) { bonus2 bSkillCooldown,"WL_TELEKINESIS_INTENSE",-7000*(.@r/3); bonus2 bSkillCooldown,"SO_DIAMONDDUST",-200*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) { bonus bSMatk,.@r/2; bonus2 bMagicAddRace,RC_All,5*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) { bonus2 bSkillAtk,"AG_SOUL_VC_STRIKE",7*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",7*(.@r/3); if (.@r>=13) { bonus2 bSkillCooldown,"WL_TELEKINESIS_INTENSE",-30000; bonus2 bSkillCooldown,"SO_DIAMONDDUST",-1000; } } Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |