Mercury Suit-LT [1] ( Mercury_Suits_LT )
ID 450389 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 30 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. | Untertyp: Nicht angegeben | Geschlecht: Beide | Orte: Rüstung | |||||||||||||||||||||
Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: 30 | |||||||||||||||||||||
Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: 2 | Min. Ausrüstungslevel: 150 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Veredelbar: 1 | Gradierbar: 1 | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
ATK/MATK +120. Alle Nicht angegeben
.@r = getrefine(); .@g = getenchantgrade(); bonus bBaseAtk,120+(10*(.@r/2)); bonus bMatk,120+(10*(.@r/2)); bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",20*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"KO_JYUMONJIKIRI",20*(.@r/3); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,7*(.@r/3); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,7*(.@r/3); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,7*(.@r/3); if (.@r>=9) { bonus bAtkRate,12; bonus bMatkRate,12; if (.@r>=11) { bonus2 bAddRace,RC_All,15; bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15; if (.@r>=13) { bonus bDelayrate,-15; } } } if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) { autobonus3 "{ bonus bDef,300; bonus bMdef,100; }",1000,30000,"KO_MEIKYOUSISUI"; bonus bBaseAtk,8*(.@r/2); bonus bMatk,8*(.@r/2); bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) { bonus2 bSkillAtk,"SS_KINRYUUHOU",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SS_ANTENPOU",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SS_KAGENOMAI",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SS_FUUMASHOUAKU",5*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) { bonus bPAtk,.@r/2; bonus bSMatk,.@r/2; bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) { bonus2 bSkillAtk,"SS_KINRYUUHOU",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SS_ANTENPOU",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SS_KAGENOMAI",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SS_FUUMASHOUAKU",5*(.@r/3); if (.@r>=13) { bonus2 bAddEle,Ele_All,15; bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15; } } Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |