Item Details

Mercury Suit-LT [1] ( Mercury_Suits_LT )

ID 450389 Mercury Suit-LT [1]
Mercury Suit-LT [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 30 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 30
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 2 Nível Mín. de Equipamento: 150 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Não especificado

ATK/MATK +120.
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Every 2 refine level, ATK/MATK +10.
Every 3 refine level, increases skills Swirling Petal/Cross Slash damage by 20% and increases Fire/Water/Wind properties magic damage by 7%.
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When refined to +9 or higher, ATK/MATK +12%.
When refined to +11 or higher, increases physical/magic damage to enemies of all races by 15%.
When refined to +13 or higher, reduces global cooldown by 15%.
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Set Bonus:
Mercury Suit-LT
Faceworm Larva Card

Increases skill Cold Blooded Cannon damage by 25%.
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Set Bonus:
Mercury Suit-LT
Ancient Mummy Card

Increases skill Red Flame Cannon damage by 25%.
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Set Bonus:
Mercury Suit-LT
Gioia Card

Increases skill Thundering Cannon damage by 30 and increases resistance to all properties by 40%.
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Set Bonus:
Mercury Suit-LT
Assaulter Card

Increases long-ranged physical damage by 15% and CRI +5.
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Set Bonus:
Mercury Suit-LT
Samurai Spectre Card

Increases long-ranged physical damage by 25% and CRI +10.
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[Grade Bonus]
[Grade D]
When using skill Pure Soul, DEF +300, MDEF +100 for 30 seconds.
Every 2 refine level, ATK¡¢MATK +8.
Every 3 refine level, increases physical/magic damage to enemies of all sizes by 5%.

[Grade C]
Every 3 refine level, increase skills Golden Dragon Cannon/Darkening Cannon/Shadow Dance/Huuma Shuriken-Grasp damage by 5%.

[Grade B]
Every 2 refine level, P.ATK/S.MATK +1.
Every 3 refine level, increases physical/magic damage to enemies of all sizes by 5%.

[Grade A]
Every 3 refine level, increases skills Golden Dragon Cannon/Darkening Cannon/Shadow Dance/Huuma Shuriken-Grasp damage by 5%.
When refined to +13 or higher, increases physical/magic damage to enemies of all properties by 15%.
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Type: Armor
Def: 30
Weight: 30
Armor Level: 2
Required Level: 150
Class: All Jobs

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,120+(10*(.@r/2));
bonus bMatk,120+(10*(.@r/2));
bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"KO_JYUMONJIKIRI",20*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,7*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,7*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,7*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
   bonus bAtkRate,12;
   bonus bMatkRate,12;
   if (.@r>=11) {
       bonus2 bAddRace,RC_All,15;
       bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
       if (.@r>=13) {
            bonus bDelayrate,-15;
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   autobonus3 "{ bonus bDef,300; bonus bMdef,100; }",1000,30000,"KO_MEIKYOUSISUI";
   bonus bBaseAtk,8*(.@r/2);
   bonus bMatk,8*(.@r/2);
   bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
   bonus2 bSkillAtk,"SS_KINRYUUHOU",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SS_ANTENPOU",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SS_KAGENOMAI",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SS_FUUMASHOUAKU",5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
   bonus bPAtk,.@r/2;
   bonus bSMatk,.@r/2;
   bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
   bonus2 bSkillAtk,"SS_KINRYUUHOU",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SS_ANTENPOU",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SS_KAGENOMAI",5*(.@r/3);
   bonus2 bSkillAtk,"SS_FUUMASHOUAKU",5*(.@r/3);
   if (.@r>=13) {
       bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
       bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15;
   }
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado