Mercury Suit-LT [1] ( Mercury_Suits_LT )
ID 450389 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Harga Beli: zeny | Harga Jual: 0 zeny | Berat: 30 | Slot: 1 | ||||||||||||||||||||
Tipe: Item Armor/Pakaian/Sepatu/Tutup kepala/Aksesori. | Sub Tipe: Tidak ditentukan | Gender: Keduanya | Lokasi: Armor | |||||||||||||||||||||
Serangan: Tidak ditentukan | Serangan Sihir: Tidak ditentukan | Jangkauan: Tidak ditentukan | Pertahanan: 30 | |||||||||||||||||||||
Tingkat Senjata: Tidak ditentukan | Level Armor: 2 | Min. Level Equip: 150 | Max. Level Equip: Tidak ditentukan | |||||||||||||||||||||
Bisa Ditempa: 1 | Dapat Di-upgrade: 1 | Elemen: Netral | Kelas: Tidak ditentukan | |||||||||||||||||||||
ATK/MATK +120. Semua Tidak ditentukan
.@r = getrefine(); .@g = getenchantgrade(); bonus bBaseAtk,120+(10*(.@r/2)); bonus bMatk,120+(10*(.@r/2)); bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",20*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"KO_JYUMONJIKIRI",20*(.@r/3); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,7*(.@r/3); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,7*(.@r/3); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,7*(.@r/3); if (.@r>=9) { bonus bAtkRate,12; bonus bMatkRate,12; if (.@r>=11) { bonus2 bAddRace,RC_All,15; bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15; if (.@r>=13) { bonus bDelayrate,-15; } } } if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) { autobonus3 "{ bonus bDef,300; bonus bMdef,100; }",1000,30000,"KO_MEIKYOUSISUI"; bonus bBaseAtk,8*(.@r/2); bonus bMatk,8*(.@r/2); bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) { bonus2 bSkillAtk,"SS_KINRYUUHOU",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SS_ANTENPOU",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SS_KAGENOMAI",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SS_FUUMASHOUAKU",5*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) { bonus bPAtk,.@r/2; bonus bSMatk,.@r/2; bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) { bonus2 bSkillAtk,"SS_KINRYUUHOU",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SS_ANTENPOU",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SS_KAGENOMAI",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SS_FUUMASHOUAKU",5*(.@r/3); if (.@r>=13) { bonus2 bAddEle,Ele_All,15; bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15; } } Tidak ditentukan Tidak ditentukan Tidak ditentukan Tidak ditentukan |