Item Details

Fifth Element [1] ( Fifth_Element )

ID 470192 Fifth Element [1]
Fifth Element [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 40 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Schuhe
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 12
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Together with fire, water, wind and earth.
This magic shoes was infused with the power of the 5th element.
------------------------
MaxHP +3% , MaxSP +3%
------------------------
Reduces damage taken from players by 10%.
------------------------
When refined to +5 or higher,
MaxHP +7% , MaxSP +7%,
Wind Magic property damage +10%.

When refined to +7 or higher,
MaxHP +10% , MaxSP +10%,
Wind Magic property damage +10%.
------------------------
When learned Varetyr Spear Lv 10,
INT +40,
Enables to use Lord of Vermilion level 10.

Every level of Spirit Symphaty,
Increase Magic damage by 10%.

Every level of Total level learned : Call Agni, Call Aqua, Call Tera, and Call Ventus:
Reduce After cast delay by 3%,
MATK +15

When learned Call Ventus Lv 3,
When using Electric Walk: Increase Movement speed for 30 sec.
------------------------
Type : Shoes
Def : 12
MDef : 10
Weight : 40
Required Level : 100
Class : All Jobs

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@r = getrefine();
.@a = getskilllv("SO_SUMMON_AGNI")+getskilllv("SO_SUMMON_AQUA")+getskilllv("SO_SUMMON_VENTUS")+getskilllv("SO_SUMMON_TERA");
bonus bMdef,10+(4*.@a);
bonus bInt,5*.@a;
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
bonus bMatkRate,10*getskilllv("SO_EL_SYMPATHY");
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10;
if (getskilllv("SO_VARETYR_SPEAR") == 10) {
   bonus2 bFixedCastrate,"SO_VARETYR_SPEAR",-100;
   bonus2 bSkillCooldown,"SO_SUMMON_AQUA",-25000;
}
if (getskilllv("SO_PSYCHIC_WAVE") == 5) {
   bonus2 bSubClass,Class_Normal,5;
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
}
if (.@r>=5) {
   bonus bMaxHPrate,7;
   bonus bMaxSPrate,7;
   bonus bDelayrate,-10;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHPrate,10;
   bonus bMaxSPrate,10;
   bonus bDelayrate,-10;
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben