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Fifth Element [1] ( Fifth_Element )

ID 470192 Fifth Element [1]
Fifth Element [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 40 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Chaussures
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 12
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Together with fire, water, wind and earth.
This magic shoes was infused with the power of the 5th element.
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MaxHP +3% , MaxSP +3%
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Reduces damage taken from players by 10%.
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When refined to +5 or higher,
MaxHP +7% , MaxSP +7%,
Wind Magic property damage +10%.

When refined to +7 or higher,
MaxHP +10% , MaxSP +10%,
Wind Magic property damage +10%.
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When learned Varetyr Spear Lv 10,
INT +40,
Enables to use Lord of Vermilion level 10.

Every level of Spirit Symphaty,
Increase Magic damage by 10%.

Every level of Total level learned : Call Agni, Call Aqua, Call Tera, and Call Ventus:
Reduce After cast delay by 3%,
MATK +15

When learned Call Ventus Lv 3,
When using Electric Walk: Increase Movement speed for 30 sec.
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Type : Shoes
Def : 12
MDef : 10
Weight : 40
Required Level : 100
Class : All Jobs

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@r = getrefine();
.@a = getskilllv("SO_SUMMON_AGNI")+getskilllv("SO_SUMMON_AQUA")+getskilllv("SO_SUMMON_VENTUS")+getskilllv("SO_SUMMON_TERA");
bonus bMdef,10+(4*.@a);
bonus bInt,5*.@a;
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
bonus bMatkRate,10*getskilllv("SO_EL_SYMPATHY");
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10;
if (getskilllv("SO_VARETYR_SPEAR") == 10) {
   bonus2 bFixedCastrate,"SO_VARETYR_SPEAR",-100;
   bonus2 bSkillCooldown,"SO_SUMMON_AQUA",-25000;
}
if (getskilllv("SO_PSYCHIC_WAVE") == 5) {
   bonus2 bSubClass,Class_Normal,5;
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
}
if (.@r>=5) {
   bonus bMaxHPrate,7;
   bonus bMaxSPrate,7;
   bonus bDelayrate,-10;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHPrate,10;
   bonus bMaxSPrate,10;
   bonus bDelayrate,-10;
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié