Fifth Element [1] ( Fifth_Element )
ID 470192 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 40 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Sapatos | |||||||||||||||||||||
Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 12 | |||||||||||||||||||||
Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 100 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||
Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||
Together with fire, water, wind and earth. Todos Não especificado
.@r = getrefine(); .@a = getskilllv("SO_SUMMON_AGNI")+getskilllv("SO_SUMMON_AQUA")+getskilllv("SO_SUMMON_VENTUS")+getskilllv("SO_SUMMON_TERA"); bonus bMdef,10+(4*.@a); bonus bInt,5*.@a; bonus bMaxHPrate,3; bonus bMaxSPrate,3; bonus bMatkRate,10*getskilllv("SO_EL_SYMPATHY"); bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10; if (getskilllv("SO_VARETYR_SPEAR") == 10) { bonus2 bFixedCastrate,"SO_VARETYR_SPEAR",-100; bonus2 bSkillCooldown,"SO_SUMMON_AQUA",-25000; } if (getskilllv("SO_PSYCHIC_WAVE") == 5) { bonus2 bSubClass,Class_Normal,5; bonus2 bSubClass,Class_Boss,5; } if (.@r>=5) { bonus bMaxHPrate,7; bonus bMaxSPrate,7; bonus bDelayrate,-10; } if (.@r>=7) { bonus bMaxHPrate,10; bonus bMaxSPrate,10; bonus bDelayrate,-10; } Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |