[Not for Sale] Military Boots TH [1] ( aegis_470194 )
ID 470194 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 30 | Slots: 1 | ||||||||||||||||
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. | Untertyp: Nicht angegeben | Geschlecht: Beide | Orte: Schuhe | |||||||||||||||||
Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: 20 | |||||||||||||||||
Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: 1 | Min. Ausrüstungslevel: 100 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||
Veredelbar: 1 | Gradierbar: Nicht angegeben | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||
Alle Nicht angegeben
.@r = getrefine(); .@a = getskilllv("NC_AXEBOOMERANG"); .@b = getskilllv("NC_MAGMA_ERUPTION"); .@c = getskilllv("NC_POWERSWING"); bonus bBaseAtk,50; bonus bAspdRate,10; bonus bMaxHPrate,3; bonus bMaxSPrate,3; bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",7*.@a; bonus2 bSkillAtk,"NC_POWERSWING",15*.@a; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,8*.@b; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,-8*.@b; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,-8*.@b; if (getskilllv("NC_BOOSTKNUCKLE") < 1) { bonus bAtkRate,3*.@c; bonus2 bSubClass,Class_Boss,.@c; } if (.@r>=10) { bonus bBaseAtk,50; bonus bMaxHPrate,5; bonus bMaxSPrate,5; } if (.@r>=12) bonus bMaxHP,150*(BaseLevel/2); Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |