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[Not for Sale] Military Boots TH [1] ( aegis_470194 )

ID 470194 [Not for Sale] Military Boots TH [1]
[Not for Sale] Military Boots TH [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 30 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Sapatos
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 20
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Pode ser solto: Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC:
Pode ser colocado no carrinho: Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio:
Pode ser leiloado: Atraso:
.@r = getrefine();
.@a = getskilllv("NC_AXEBOOMERANG");
.@b = getskilllv("NC_MAGMA_ERUPTION");
.@c = getskilllv("NC_POWERSWING");
bonus bBaseAtk,50;
bonus bAspdRate,10;
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",7*.@a;
bonus2 bSkillAtk,"NC_POWERSWING",15*.@a;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,8*.@b;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,-8*.@b;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,-8*.@b;
if (getskilllv("NC_BOOSTKNUCKLE") < 1) {
   bonus bAtkRate,3*.@c;
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,.@c;
}
if (.@r>=10) {
   bonus bBaseAtk,50;
   bonus bMaxHPrate,5;
   bonus bMaxSPrate,5;
}
if (.@r>=12)
   bonus bMaxHP,150*(BaseLevel/2);
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado