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Brooch of Matador [1] ( aegis_490316 )

ID 490316 Brooch of Matador [1]
Brooch of Matador [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 10 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Rechtes Accessoire + Linkes Accessoire
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

After Cast-delay -5%
------------------------
Damage serangan fisik ke semua jenis musuh +10%
------------------------
Jika mempelajari skill "Feint Bomb Lv. 10":
Damage dari skill "Fatal Manace" +5%
------------------------
Jika digunakan pada posisi kiri:
Damage dari skill "Fatal Manace" +1% per 9 BASE Level
------------------------
Jika digunakan pada posisi kanan:
After Cast-delay -7%

Ketika mengalahkan monster dengan serangan fisik:
Recover HP +300, SP +30.

Ketika dilepas:
HP -5000, SP -500
------------------------
Jenis : Aksesoris
DEF : 0
Berat : 10
Syarat Lv : 100
Job : Semua Job

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@p = getitempos();
bonus bDelayrate,-5;
bonus bAtkRate,10;
bonus bMatkRate,10;
if (getskilllv("SC_FEINTBOMB") == 10)
   bonus2 bSkillAtk,"SC_FATALMENACE",5;
if (getskilllv("SC_ESCAPE") == 5)
   bonus2 bSkillCooldown,("SC_ESCAPE"),-500;
if (.@p == EQP_ACC_L) {
   bonus bDelayrate,-7;
   bonus bHPGainValue,300;
   bonus bSPGainValue,30;
}
if (.@p == EQP_ACC_R)
   bonus2 bSkillAtk,"SC_FATALMENACE",BaseLevel/9;
Nicht angegeben
heal -5000,-500;

Nicht angegeben

Nicht angegeben