Item Details

Brooch of Matador [1] ( aegis_490316 )

ID 490316 Brooch of Matador [1]
Brooch of Matador [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 10 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Accesorio_Derecho + Accesorio_Izquierdo
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 100 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

After Cast-delay -5%
------------------------
Damage serangan fisik ke semua jenis musuh +10%
------------------------
Jika mempelajari skill "Feint Bomb Lv. 10":
Damage dari skill "Fatal Manace" +5%
------------------------
Jika digunakan pada posisi kiri:
Damage dari skill "Fatal Manace" +1% per 9 BASE Level
------------------------
Jika digunakan pada posisi kanan:
After Cast-delay -7%

Ketika mengalahkan monster dengan serangan fisik:
Recover HP +300, SP +30.

Ketika dilepas:
HP -5000, SP -500
------------------------
Jenis : Aksesoris
DEF : 0
Berat : 10
Syarat Lv : 100
Job : Semua Job

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@p = getitempos();
bonus bDelayrate,-5;
bonus bAtkRate,10;
bonus bMatkRate,10;
if (getskilllv("SC_FEINTBOMB") == 10)
   bonus2 bSkillAtk,"SC_FATALMENACE",5;
if (getskilllv("SC_ESCAPE") == 5)
   bonus2 bSkillCooldown,("SC_ESCAPE"),-500;
if (.@p == EQP_ACC_L) {
   bonus bDelayrate,-7;
   bonus bHPGainValue,300;
   bonus bSPGainValue,30;
}
if (.@p == EQP_ACC_R)
   bonus2 bSkillAtk,"SC_FATALMENACE",BaseLevel/9;
No especificado
heal -5000,-500;

No especificado

No especificado