Melon Rifle [1] ( Melon_Rifle )
ID 810004 |
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Kaufpreis: 20 zeny | Verkaufspreis: 10 zeny | Gewicht: 85 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
Typ: Waffengegenstand. | Untertyp: Gewehr | Geschlecht: Beide | Orte: Rechte Hand + Linke Hand | |||||||||||||||||||||
Angriff: 170 | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: 9 | Verteidigung: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Waffenlevel: 4 | Rüstungslevel: Nicht angegeben | Min. Ausrüstungslevel: 100 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Veredelbar: 1 | Gradierbar: Nicht angegeben | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Nicht angegeben
.@r = getrefine(); autobonus "{ bonus bUseSPrate,-100; bonus2 bSPRegenRate,100,1000; }",30,5000,BF_WEAPON; autobonus "{ bonus bUseSPrate,-100; bonus2 bSPRegenRate,100,1000; }",15,5000,BF_MAGIC; bonus bAtkRate,10*.@r; bonus bMatkRate,5*.@r; bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",7*(readparam(bInt)/10); if (readparam(bInt)>=110) bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",30; if (.@r>=7) { bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,50; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,50; } if (.@r>=9) { bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,50; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,50; } Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |