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Jungle Carbine [1] ( Jungle_Carbine_ )

ID 13166 Jungle Carbine [1]
Jungle Carbine [1] Precio de compra: 56000 zeny Precio de venta: 28000 zeny Peso: 70 Ranuras: 1
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Rifle Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 170 Ataque mágico: No especificado Alcance: 9 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 3 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 70 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Um rifle com um tambor mais curto, apropriado para combates a curta distância, como na selva ou em ambiente interno.
CRIT +4.
Velocidade de ataque +10%.
A cada 3 de DES base:
Precisão -1.
Tipo: Rifle
Ataque: 170
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Justiceiros e evoluções

Sebuah senapan dengan laras yang lebih pendek yang lebih cocok digunakan untuk pertarungan di dalam ruangan dan jarak dekat.
Critical +4%, Kecepatan serangan +10%. Mengurangi akurasi sebesar 1/3 dari base DEX karakter.
Jenis : Rifle
Atk 170
Berat: 70
Senjata Level: 3
Level Persyaratan : 70
Job: Gunslinger

A rifle with a shorter
barrel to better suit
it for close quarter
battles such as in the
jungle or indoors.
Critical +4%,
ASPD +10%.
Reduces Accuracy by a value equal to 1/3 of the character's base DEX.
Class : Rifle
Attack Strength 170
Weight : 70
Weapon Level: 3
Required Level : 70
Jobs : Gunslinger

A rifle with a shortened barrel for close quarter battles such as in the jungle or indoors.
Hit +10
Critical +4
Aspd +10%
Reduces Hit by a value equal to 1/3 of the character's base DEX.
Class: Rifle
Attack: 170
Weight: 70
Weapon Level: 3
Required Level: 70
Jobs: Gunslinger

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bHit,10;
bonus bCritical,4;
bonus bAspdRate,10;
bonus bHit,-readparam(bDex)/3;
Referencias del Script
bHit Bono de Ítem
bHit
Firma:
bonus bHit,n;
Descripción:
Hit + n
bCritical Bono de Ítem
bCritical
Firma:
bonus bCritical,n;
Descripción:
Critical + n
bAspdRate Bono de Ítem
bAspdRate
Firma:
bonus bAspdRate,n;
Descripción:
Attack speed + n%
readparam Comando
readparam
Firma:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descripción:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Ejemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bDex Bono de Ítem
bDex
Firma:
bonus bDex,n;
Descripción:
DEX + n
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Arma 3 3 No especificado Detalles

No especificado