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Jungle Carbine [1] ( Jungle_Carbine_ )

ID 13166 Jungle Carbine [1]
Jungle Carbine [1] Prix d'achat: 56000 zeny Prix de vente: 28000 zeny Poids: 70 Emplacements: 1
Type: Arme. Sous-type: Fusil Genre: Les deux Lieux: Main_Droite + Main_Gauche
Attaque: 170 Attaque magique: Non spécifié Portée: 9 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 3 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 70 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Um rifle com um tambor mais curto, apropriado para combates a curta distância, como na selva ou em ambiente interno.
CRIT +4.
Velocidade de ataque +10%.
A cada 3 de DES base:
Precisão -1.
Tipo: Rifle
Ataque: 170
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Justiceiros e evoluções

Sebuah senapan dengan laras yang lebih pendek yang lebih cocok digunakan untuk pertarungan di dalam ruangan dan jarak dekat.
Critical +4%, Kecepatan serangan +10%. Mengurangi akurasi sebesar 1/3 dari base DEX karakter.
Jenis : Rifle
Atk 170
Berat: 70
Senjata Level: 3
Level Persyaratan : 70
Job: Gunslinger

A rifle with a shorter
barrel to better suit
it for close quarter
battles such as in the
jungle or indoors.
Critical +4%,
ASPD +10%.
Reduces Accuracy by a value equal to 1/3 of the character's base DEX.
Class : Rifle
Attack Strength 170
Weight : 70
Weapon Level: 3
Required Level : 70
Jobs : Gunslinger

A rifle with a shortened barrel for close quarter battles such as in the jungle or indoors.
Hit +10
Critical +4
Aspd +10%
Reduces Hit by a value equal to 1/3 of the character's base DEX.
Class: Rifle
Attack: 170
Weight: 70
Weapon Level: 3
Required Level: 70
Jobs: Gunslinger

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
bonus bHit,10;
bonus bCritical,4;
bonus bAspdRate,10;
bonus bHit,-readparam(bDex)/3;
Références du Script
bHit Bonus d’Objet
bHit
Signature:
bonus bHit,n;
Description:
Hit + n
bCritical Bonus d’Objet
bCritical
Signature:
bonus bCritical,n;
Description:
Critical + n
bAspdRate Bonus d’Objet
bAspdRate
Signature:
bonus bAspdRate,n;
Description:
Attack speed + n%
readparam Commande
readparam
Signature:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Description:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemple:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bDex Bonus d’Objet
bDex
Signature:
bonus bDex,n;
Description:
DEX + n
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Arme 3 Oui 3 Non spécifié Détails

Non spécifié