Item Details

Super Scell ( Super_Scell )

ID 18523 Super Scell
Super Scell Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 10 Ranuras: No especificado
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 2
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 1 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Uma pequena nuvem que relampeja e troveja constantemente em sua cabeça deixando-lhe elétrico.
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Não pode ser refinado.
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Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Relâmpago] e [Tempestade de Raios] nv.5 ou no maior nível aprendido.
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A cada nível aprendido de [Relâmpago]:
Chance de autoconjuração de [Relâmpago] +0,5% adicional.
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A cada nível aprendido de [Tempestade de Raios]:
Chance de autoconjuração de [Tempestade de Raios] +0,5% adicional.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes: Todas

Sebuah awan kecil dengan suara guntur dan petir yang keluar terus menerus.
Apabila pemakai menerima serangan fisik berkemungkinan mengeluarkan skill Lightning Bolt level 5 atau Thunderstorm level 5.
Apabila pemakai mempunyai skill Lightning Bolt atau Thunderstorm lebih tinggi dari Lv 5, maka skill yang keluarpun akan meningkat, sesuai level skill tersebut.
Kemungkinan keluar akan meningkat jika skill yang dikuasai semakin tinggi. Tidak bisa ditempa.
Jenis : Headgear Tk Def : 0
Posisi : Atas Berat : 50
Level Persyaratan : 30
Profesi : Semua Profesi"

A small thunder cloud with constant thunder sound.
This item cannot be upgraded.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 0
Weight: 10
Requires Level: 30
Usable By: All Jobs

A small thunder cloud with constant thunder sound.
This item cannot be upgraded.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 0
Weight: 10
Requires Level: 30
Usable By: All Jobs

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus3 bAutoSpell,"MG_LIGHTNINGBOLT",max(getskilllv("MG_LIGHTNINGBOLT"),5),50+(getskilllv("MG_LIGHTNINGBOLT")*5);
bonus3 bAutoSpell,"MG_THUNDERSTORM",max(getskilllv("MG_THUNDERSTORM"),5),50+(getskilllv("MG_THUNDERSTORM")*5);
Referencias del Script
bAutoSpell Bono de Ítem
bAutoSpell
Firma:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descripción:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
getskilllv Comando
getskilllv
Firma:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descripción:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Ejemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No No especificado 1 Detalles

No especificado