Item Details

Fire Dragon's Coat [1] ( Fire_Dragon_Coat )

ID 20726 Fire Dragon's Coat [1]
Fire Dragon's Coat [1] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 30 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Capa/Túnica
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 30 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

A coat made out of a fire dragon's skin.
_
Type: Equipment
Class: Garment
Defense: 0
Weight: 30
Required Level: 30
Required Jobs: All Jobs
_
Max HP + 5%
Increases the damage of Fire property magical attacks on targets by 2%.
If upgrade level is +7 or higher,
Increases the damage of Fire property magical attacks on targets by an additional 3%.
Decreases the damage of Water property magical attacks on targets by 10%.

A coat made out of a fire dragon's skin.
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Type: Equipment
Class: Garment
Defense: 0
Weight: 30
Required Level: 30
Required Jobs: All Jobs
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Max HP + 5%
Increases the damage of Fire property magical attacks on targets by 2%.
If upgrade level is +7 or higher,
Increases the damage of Fire property magical attacks on targets by an additional 3%.
Decreases the damage of Water property magical attacks on targets by 10%.

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
bonus bMaxHPrate,5;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,2;
if (getrefine()>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,3;
}
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,-10;
No especificado
No especificado

No especificado

No especificado